lvgl触摸事件移动过程中生成一系列点具体用哪种事件
时间: 2024-12-26 07:30:49 浏览: 4
在LVGL(Light Vision Library)中,处理触摸事件并记录移动过程中的点通常会使用`lv_event_t::EV_MOTION`事件。当你在用户持续触摸屏幕并在屏幕上移动手指时,LVGL框架会在每次触控位置改变时触发此事件。通过注册相应的回调函数,你可以获取当前触摸点的位置,并在多次调用中生成一系列点。
在LVGL中,你可以这样操作:
```cpp
// 注册触摸事件处理函数
void handle_touch_event(lv_obj *obj, lv_event_t event) {
if (event == LV_EVENT_MOTION) {
// 获取触摸点的坐标
int x = lv_event_get_x(event);
int y = lv_event_get_y(event);
// 记录触摸点,例如添加到数组或绘制路径上
points.push_back({x, y});
// 可能还需要更新UI元素的位置或其他响应操作
}
}
// 将事件处理绑定到视图对象上
lv_obj_connect(obj, LV_EV_MOTION, handle_touch_event, NULL);
```
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