//By:ZHangFY #include <GL/glut.h> GLfloat rotate_angle1 = 0.0; GLfloat dSize = 0.3; //立方体大小 void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glRotatef(rotate_angle1, -0.3, 0.3, -0.3);//旋转点 glBegin(GL_QUADS); //上 glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); //绿 glNormal3d(0.0, 0.0, 1.0); //上 glVertex3d(dSize, dSize, dSize); glVertex3d(-dSize, dSize, dSize); glVertex3d(-dSize, -dSize, dSize); glVertex3d(dSize, -dSize, dSize); //下 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); //蓝 glNormal3d(0.0, 0.0, -1.0);//下 glVertex3d(dSize, dSize, -dSize); glVertex3d(-dSize, dSize, -dSize); glVertex3d(-dSize, -dSize, -dSize); glVertex3d(dSize, -dSize, -dSize); //前 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //红 glNormal3d(1.0, 0.0, 0.0);//前 glVertex3d(dSize, dSize, dSize); glVertex3d(dSize, -dSize, dSize); glVertex3d(dSize, -dSize, -dSize); glVertex3d(dSize, dSize, -dSize); //后 glColor3f(0.0, 1.0, 1.0); //青 glNormal3d(-1.0, 0.0, 0.0);//后 glVertex3d(-dSize, dSize, dSize); glVertex3d(-dSize, dSize, -dSize); glVertex3d(-dSize, -dSize, -dSize); glVertex3d(-dSize, -dSize, dSize); //左 glColor3f(1.0, 0.0, 1.0); //品红 glNormal3d(0.0, -1.0, 0.0);//左 glVertex3d(dSize, -dSize, dSize); glVertex3d(dSize, -dSize, -dSize); glVertex3d(-dSize, -dSize, -dSize); glVertex3d(-dSize, -dSize, dSize); //右 glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); //黄 glNormal3d(0.0, 1.0, 0.0);//右 glVertex3d(dSize, dSize, dSize); glVertex3d(dSize, dSize, -dSize); glVertex3d(-dSize, dSize, -dSize); glVertex3d(-dSize, dSize, dSize); rotate_angle1 += 3; glEnd(); glFlush(); glutSwapBuffers(); } void myIdle(void) { myDisplay(); //Sleep(20); //减慢旋转速度 } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("立方体旋转MODEL"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutIdleFunc(&myIdle); glutMainLoop(); return 0; }
时间: 2023-06-14 12:04:27 浏览: 131
简单单选多选的使用
这段代码使用 OpenGL 绘制了一个可以旋转的立方体。其中,glRotatef() 函数用于旋转立方体,glBegin() 和 glEnd() 函数用于开始和结束绘制图形的过程,glVertex3d() 函数用于指定顶点坐标,glColor3f() 函数用于指定颜色,glNormal3d() 函数用于指定法向量。myIdle() 函数用于控制旋转速度。你可以编译运行这段代码,看看绘制的立方体是如何旋转的。
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