unity中为什么Virtual Button不能控制图片显示与消失

时间: 2024-02-13 15:06:19 浏览: 22
Unity中的Virtual Button(虚拟按钮)是用来模拟物理按钮的行为的,它是通过检测用户输入来实现的。虚拟按钮并不负责控制图片的显示和隐藏,这是由其他组件来实现的。 要控制图片的显示和隐藏,可以使用Unity中的Image组件。可以通过在脚本中获取Image组件的引用,然后在虚拟按钮的回调函数中设置Image组件的enabled属性来实现图片的显示和隐藏。 例如,在虚拟按钮的回调函数中,可以添加以下代码来控制图片的显示和隐藏: ``` public void OnButtonPressed() { Image image = GetComponent<Image>(); image.enabled = !image.enabled; } ``` 这将在每次用户按下虚拟按钮时切换图片的显示和隐藏状态。当Image组件的enabled属性设置为true时,图片将显示;设置为false时,图片将隐藏。
相关问题

Unity_AR_Vuforia利用Virtual Button虚拟按钮显示图片。具体操作和相关代码

实现Unity_AR_Vuforia利用Virtual Button虚拟按钮显示图片的相关操作和代码如下: 1. 首先在Vuforia中创建一个Image Target,并在其上添加Virtual Button 2. 在Unity中导入Vuforia插件,并在场景中添加AR Camera和Image Target 3. 创建一个空物体,将其命名为VirtualButton,然后在其中添加一个Quad作为显示图片的载体,并将其缩放为合适的大小 4. 创建一个C#脚本,并将其命名为VirtualButtonBehaviour,并将其添加到VirtualButton物体上 5. 在VirtualButtonBehaviour脚本中添加以下代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Vuforia; public class VirtualButtonBehaviour : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler { public GameObject imageObject; public Sprite[] sprites; private int currentIndex = 0; private VirtualButtonBehaviour virtualButtonBehaviour; void Start() { virtualButtonBehaviour = GetComponent<VirtualButtonBehaviour>(); virtualButtonBehaviour.RegisterEventHandler(this); } public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb) { currentIndex = (currentIndex + 1) % sprites.Length; imageObject.GetComponent<Image>().sprite = sprites[currentIndex]; } public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb) { // do nothing } } ``` 6. 在Unity中将VirtualButton物体拖放到Image Target物体上,然后将Image Object拖放到VirtualButtonBehaviour脚本的Image Object字段中,并将需要显示的图片拖放到Sprites数组中 7. 运行程序,并在AR Camera中观察Image Target,当手指按下Virtual Button时,图片将会依次显示 以上就是Unity_AR_Vuforia利用Virtual Button虚拟按钮显示图片的相关操作和代码。

Unity_AR_Vuforia利用Virtual Button虚拟按钮显示视频

好的,我了解你的问题。首先,您需要在Unity中安装和设置Vuforia AR引擎。然后,您可以按照以下步骤创建一个Virtual Button,并在按下按钮时显示视频: 1. 在Unity中创建一个空白场景,并导入您要显示的视频。 2. 从Vuforia菜单中选择“AR Session”并添加到场景中。 3. 从Vuforia菜单中选择“Image Target”并添加到场景中。 4. 选择“Image Target”,在“Inspector”窗格中选择您要用于识别的图像。 5. 选择“Image Target”,在“Inspector”窗格中选择“Add Component”,然后选择“Virtual Button”。 6. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,单击“Create”以创建虚拟按钮。 7. 将视频添加到场景中,并将其放置在场景外。 8. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,单击“Add Virtual Button”并将其拖动到场景中的视频上。 9. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,设置“Pressed Material”为视频材质,并设置“Enable Play Mode”为“True”。 10. 在“Virtual Button Behaviour”组件中,单击“Add Event”并添加一个新的脚本组件。 11. 在脚本组件中,编写代码以在按下按钮时播放视频。例如: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Video; public class PlayVideo : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; void Start () { videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>(); } public void OnButtonPressed() { videoPlayer.Play(); } } ``` 12. 将脚本组件添加到“Virtual Button Behaviour”组件的事件列表中,并将“OnButtonPressed”事件拖动到新的脚本组件中。 现在,当您单击虚拟按钮时,视频应该会播放。希望这能够帮助到您!

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