java 的23种设计模式
23种设计模式(详解) 1、factory(工厂)?追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德 基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要 做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 ? 【Java的23种设计模式】是软件设计中不可或缺的一部分,它们是解决特定问题的通用解决方案,能够提高代码的灵活性、可维护性和可扩展性。下面是对这些模式的详细解释: 1. **工厂模式(Factory)**:工厂模式提供了一个创建对象的接口,客户端无需知道创建的具体对象类型,只需要知道其属于哪个类别。例如,当你想为MM购买鸡翅时,你只需告诉服务员“四个鸡翅”,而不关心是麦当劳还是肯德基的。工厂模式使得消费者(即客户端)与产品生产(即对象创建)分离,简化了交互。 2. **建造者模式(Builder)**:建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。就像那个“我爱你”翻译机,按下不同按钮就能说出不同语言的“我爱你”。这样,建造过程可以独立于产品内部的构造细节。 3. **工厂方法模式(Factory Method)**:工厂方法模式让子类决定实例化哪一个类,工厂父类提供一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的具体类型。比如在麦当劳点汉堡,你只需告诉服务员“一个汉堡”,具体是哪种汉堡由MM直接选择。 4. **原型模式(Prototype)**:原型模式通过复制已有对象来创建新的对象,减少了类的实例化。就像复制情话一样,需要时可以直接使用。它适用于对象创建成本高或需要动态扩展结构的情况。 5. **单例模式(Singleton)**:单例模式保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。例如,家庭中的“老公”角色,只有一个实例,即同一个角色对应多个对象(MM)的访问。 **结构型模式**: 6. **适配器模式(Adapter)**:适配器模式让两个不兼容的接口协同工作,就像一个翻译(朋友kent)帮助你和Sarah沟通。适配器类作为中间媒介,转换接口,使得原本不能配合的类能协同工作。 7. **桥梁模式(Bridge)**:桥梁模式分离了抽象和实现,使得两者可以独立变化。比如,你可以根据不同场合和MM的着装改变问候方式,通过组合实现不同的表达。 8. **合成模式(Composite)**:合成模式将简单对象和复杂对象组合成一棵树,使得客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。例如,MM选的T恤、裙子和包包组合成一套礼物,客户端(你)无需关心它们是单独的还是组合的。 9. **装饰器模式(Decorator)**:装饰器模式可以在运行时动态地给对象添加额外的职责,例如,你为MM的生日礼物加上包装,增加了礼物的价值。装饰器模式避免了使用继承来扩展功能,保持了类的封装性。 以上九种模式只是23种设计模式中的一部分,它们都是解决特定软件设计问题的有效工具。通过理解并合理应用这些模式,开发者可以编写出更加灵活、可复用和易于维护的代码。其他的设计模式包括代理模式、享元模式、外观模式、代理模式、责任链模式、命令模式、迭代器模式、备忘录模式、状态模式、策略模式、模板方法模式以及访问者模式等,它们各自都有独特的应用场景和价值。掌握这些模式有助于提升软件开发的专业性和质量。