井字棋游戏c语言图形库

时间: 2024-05-27 09:07:01 浏览: 96
井字棋是一种双人对弈游戏,通常在3×3的棋盘上进行。玩家轮流放置棋子,标志着自己的棋子,直到有一方在横、竖、斜线方向上连成三个棋子时获胜。对于C语言图形库,一般可以使用以下两种: 1. Windows API:Windows API是一组函数,用于与Windows操作系统交互。其中包含了用于创建窗口、绘制图形等的函数。通过Windows API可以实现基本的图形界面和交互操作。 2. SDL:SDL是一套跨平台的多媒体库,包含了图像、音频、输入等方面的函数。SDL可以用于创建图形界面、读取键盘鼠标输入等操作。 如果您想使用C语言图形库来实现井字棋游戏,可以选择其中任意一个来进行开发。
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用C语言基于EASYX制作井字棋小游戏

好的,下面是井字棋小游戏的C代码,基于EASYX图形库: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #define ROW 3 // 定义行数 #define COL 3 // 定义列数 #define SIZE 100 // 定义格子大小 // 定义棋子类型 typedef enum {NONE, PLAYER1, PLAYER2} ChessType; // 定义棋盘 ChessType board[ROW][COL]; // 定义当前玩家 ChessType currentPlayer = PLAYER1; // 判断是否结束游戏 int isGameOver(); // 绘制棋盘 void drawBoard(); // 根据鼠标位置获取棋子位置 void getChessPos(int *x, int *y); // 绘制棋子 void drawChess(int x, int y, ChessType type); // 判断胜利方 ChessType getWinner(); int main() { initgraph(300, 300); // 初始化窗口大小 setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色 cleardevice(); // 清屏 // 初始化棋盘 int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = NONE; } } // 绘制棋盘 drawBoard(); // 游戏循环 while (!isGameOver()) { int x, y; getChessPos(&x, &y); if (board[x][y] == NONE) { board[x][y] = currentPlayer; drawChess(x, y, currentPlayer); currentPlayer = (currentPlayer == PLAYER1) ? PLAYER2 : PLAYER1; } } // 游戏结束,输出胜利方 ChessType winner = getWinner(); if (winner == PLAYER1) { outtextxy(100, 150, "Player1 wins!"); } else if (winner == PLAYER2) { outtextxy(100, 150, "Player2 wins!"); } else { outtextxy(100, 150, "Game over!"); } getch(); // 等待任意键结束 closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } int isGameOver() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == NONE) { return 0; } } } return 1; } void drawBoard() { setlinecolor(BLACK); // 设置线条颜色为黑色 int i, j; for (i = 1; i < ROW; i++) { line(0, i * SIZE, COL * SIZE, i * SIZE); } for (j = 1; j < COL; j++) { line(j * SIZE, 0, j * SIZE, ROW * SIZE); } } void getChessPos(int *x, int *y) { int mx = mousex(); // 获取鼠标横坐标 int my = mousey(); // 获取鼠标纵坐标 *x = mx / SIZE; // 计算格子横坐标 *y = my / SIZE; // 计算格子纵坐标 } void drawChess(int x, int y, ChessType type) { int cx = x * SIZE + SIZE / 2; // 计算棋子横坐标 int cy = y * SIZE + SIZE / 2; // 计算棋子纵坐标 if (type == PLAYER1) { setfillcolor(RED); // 设置颜色为红色 fillellipse(cx, cy, SIZE / 2 - 5, SIZE / 2 - 5); // 绘制棋子 } else if (type == PLAYER2) { setfillcolor(BLUE); // 设置颜色为蓝色 fillellipse(cx, cy, SIZE / 2 - 5, SIZE / 2 - 5); // 绘制棋子 } } ChessType getWinner() { int i, j; // 判断行是否相同 for (i = 0; i < ROW; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) { return board[i][0]; } } // 判断列是否相同 for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j]) { return board[0][j]; } } // 判断对角线是否相同 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) { return board[0][2]; } return NONE; } ``` 其中,需要将EASYX图形库的头文件和库文件导入项目中。此外,还需要安装对应的编译器,比如Dev-C++或Visual Studio等。

用C语言基于EASYX制作一个井字棋小游戏

好的,下面是基于EASYX库的井字棋小游戏的C语言代码: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 #define SIZE 100 int board[ROW][COL]; // 棋盘数组,0表示空位,1表示玩家1,2表示玩家2 // 初始化棋盘 void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = 0; } } } // 绘制棋盘 void draw_board() { int i, j; setcolor(WHITE); for (i = 0; i <= ROW; i++) { line(SIZE, i * SIZE + SIZE, COL * SIZE + SIZE, i * SIZE + SIZE); } for (j = 0; j <= COL; j++) { line(j * SIZE + SIZE, SIZE, j * SIZE + SIZE, ROW * SIZE + SIZE); } } // 绘制棋子 void draw_piece(int row, int col, int player) { int x = col * SIZE + SIZE; int y = row * SIZE + SIZE; if (player == 1) { setcolor(YELLOW); circle(x, y, SIZE / 2 - 5); } else if (player == 2) { setcolor(RED); line(x - SIZE / 2 + 10, y - SIZE / 2 + 10, x + SIZE / 2 - 10, y + SIZE / 2 - 10); line(x - SIZE / 2 + 10, y + SIZE / 2 - 10, x + SIZE / 2 - 10, y - SIZE / 2 + 10); } } // 判断胜负 int check_win(int player) { int i, j; // 判断每一行 for (i = 0; i < ROW; i++) { if (board[i][0] == player && board[i][1] == player && board[i][2] == player) { return 1; } } // 判断每一列 for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[0][j] == player && board[1][j] == player && board[2][j] == player) { return 1; } } // 判断对角线 if (board[0][0] == player && board[1][1] == player && board[2][2] == player) { return 1; } if (board[0][2] == player && board[1][1] == player && board[2][0] == player) { return 1; } return 0; } // 判断平局 int check_tie() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == 0) { return 0; } } } return 1; } int main() { int player = 1; // 当前玩家,初始为玩家1 int row, col; // 选择的行列 int win = 0; // 是否胜利 int tie = 0; // 是否平局 init_board(); initgraph(COL * SIZE + 2 * SIZE, ROW * SIZE + 2 * SIZE); draw_board(); while (!win && !tie) { if (player == 1) { outtextxy(10, ROW * SIZE + SIZE + 10, "玩家1,请选择位置:"); } else { outtextxy(10, ROW * SIZE + SIZE + 10, "玩家2,请选择位置:"); } while (1) { if (kbhit()) { char c = getch(); if (c == 'q') { closegraph(); exit(0); } row = (int) (c - '1') / COL; col = (int) (c - '1') % COL; if (row >= 0 && row < ROW && col >= 0 && col < COL && board[row][col] == 0) { break; } } delay(10); } board[row][col] = player; draw_piece(row, col, player); win = check_win(player); tie = check_tie(); player = (player == 1) ? 2 : 1; // 切换玩家 } if (win) { if (player == 1) { outtextxy(10, ROW * SIZE + SIZE + 10, "玩家2胜利!"); } else { outtextxy(10, ROW * SIZE + SIZE + 10, "玩家1胜利!"); } } else { outtextxy(10, ROW * SIZE + SIZE + 10, "平局!"); } while (1) { if (kbhit()) { char c = getch(); if (c == 'q') { break; } } delay(10); } closegraph(); return 0; } ``` 这个程序使用了EASYX库来实现图形界面,通过键盘输入来选择棋子的位置。你可以在开发环境中编译运行此程序,体验一下这个简单的井字棋小游戏。
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