BufferManager

时间: 2024-06-09 18:01:26 浏览: 95
Buffer Manager是数据库管理系统中的一个重要组件,主要负责管理内存和存储之间的数据传输,对数据库的性能指标有着直接的影响。当进程需要读取数据页或索引页时,会先将带着buffer tag的请求发送到Buffer Manager,如果Buffer Pool中已经存在此page,Buffer Manager直接返回Buffer Pool数组的下标Buffer ID,如果不存在,则从存储中读取数据页放在Buffer Pool中,并返回下标Buffer ID。进程读取Buffer ID对应的页。同时,Buffer Manager还可以修改Buffer Pool中的数据页,数据页在没有被flush到存储上时被认为是dirty page。为了保证并发访问的正确性,Buffer Manager还需要实现相应的锁机制。在数据库设计中,Buffer Manager是最重要的话题之一,无论是MySQL还是PostgreSQL,都有其良好的Buffer Manager设计。
相关问题

实验5 wcf消息通信练习代码

以下是一个简单的WCF消息通信的示例代码,供参考: 服务契约: ```csharp [ServiceContract] public interface IMyService { [OperationContract] MyResponseMessage DoSomething(MyRequestMessage request); } [MessageContract] public class MyRequestMessage { [MessageBodyMember] public string Text { get; set; } } [MessageContract] public class MyResponseMessage { [MessageBodyMember] public int Result { get; set; } } ``` 服务实现: ```csharp public class MyService : IMyService { public MyResponseMessage DoSomething(MyRequestMessage request) { int result = 0; // 处理请求消息 // ... // 返回响应消息 return new MyResponseMessage { Result = result }; } } ``` 客户端代理: ```csharp public class MyClient : ClientBase<IMyService>, IMyService { public MyResponseMessage DoSomething(MyRequestMessage request) { // 将消息序列化为XML格式 XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyRequestMessage)); StringWriter writer = new StringWriter(); serializer.Serialize(writer, request); string xml = writer.ToString(); // 调用服务操作 string resultXml = base.Channel.DoSomething(xml); // 将响应消息反序列化为对象 XmlSerializer resultSerializer = new XmlSerializer(typeof(MyResponseMessage)); StringReader resultReader = new StringReader(resultXml); MyResponseMessage result = (MyResponseMessage)resultSerializer.Deserialize(resultReader); return result; } } ``` 自定义编解码器: ```csharp public class MyMessageEncoder : MessageEncoder { private const string XmlMediaType = "text/xml"; private readonly XmlWriterSettings _writerSettings; public MyMessageEncoder() { _writerSettings = new XmlWriterSettings { Encoding = Encoding.UTF8, OmitXmlDeclaration = true }; } public override string ContentType => XmlMediaType; public override string MediaType => XmlMediaType; public override MessageVersion MessageVersion => MessageVersion.Soap11; public override bool IsContentTypeSupported(string contentType) { return contentType == XmlMediaType || base.IsContentTypeSupported(contentType); } public override Message ReadMessage(ArraySegment<byte> buffer, BufferManager bufferManager, string contentType) { byte[] messageBytes = buffer.Array; int messageOffset = buffer.Offset; int messageLength = buffer.Count; MemoryStream stream = new MemoryStream(messageBytes, messageOffset, messageLength); XmlReader reader = XmlReader.Create(stream); return Message.CreateMessage(reader, int.MaxValue, MessageVersion); } public override ArraySegment<byte> WriteMessage(Message message, int maxMessageSize, BufferManager bufferManager, int messageOffset) { MemoryStream stream = new MemoryStream(); XmlWriter writer = XmlWriter.Create(stream, _writerSettings); message.WriteMessage(writer); writer.Flush(); byte[] messageBytes = stream.ToArray(); int totalLength = messageBytes.Length + messageOffset; byte[] totalBytes = bufferManager.TakeBuffer(totalLength); Array.Copy(messageBytes, 0, totalBytes, messageOffset, messageBytes.Length); ArraySegment<byte> byteArray = new ArraySegment<byte>(totalBytes, messageOffset, messageBytes.Length); return byteArray; } } ``` 客户端代理使用自定义编解码器: ```csharp public class MyClient : ClientBase<IMyService>, IMyService { public MyResponseMessage DoSomething(MyRequestMessage request) { // 将消息序列化为XML格式 XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyRequestMessage)); StringWriter writer = new StringWriter(); serializer.Serialize(writer, request); string xml = writer.ToString(); // 使用自定义编解码器发送消息 MyMessageEncoder encoder = new MyMessageEncoder(); Message requestMessage = Message.CreateMessage(MessageVersion.Soap11, "", xml); requestMessage.Headers.To = new Uri(base.Endpoint.Address.Uri, "DoSomething"); Message responseMessage = base.Channel.Request(requestMessage, encoder); // 将响应消息反序列化为对象 XmlSerializer resultSerializer = new XmlSerializer(typeof(MyResponseMessage)); StringReader resultReader = new StringReader(responseMessage.GetBody<string>()); MyResponseMessage result = (MyResponseMessage)resultSerializer.Deserialize(resultReader); return result; } } ``` 服务端使用自定义编解码器: ```csharp public class MyService : IMyService { public MyResponseMessage DoSomething(MyRequestMessage request) { // 将消息反序列化为对象 XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyRequestMessage)); StringReader reader = new StringReader(request); MyRequestMessage message = (MyRequestMessage)serializer.Deserialize(reader); int result = 0; // 处理请求消息 // ... // 返回响应消息 MyResponseMessage response = new MyResponseMessage { Result = result }; // 将响应消息序列化为XML格式 StringWriter writer = new StringWriter(); XmlSerializer resultSerializer = new XmlSerializer(typeof(MyResponseMessage)); resultSerializer.Serialize(writer, response); string resultXml = writer.ToString(); // 使用自定义编解码器发送响应消息 MyMessageEncoder encoder = new MyMessageEncoder(); Message responseMessage = Message.CreateMessage(MessageVersion.Soap11, "", resultXml); return responseMessage; } } ``` 配置WCF服务和客户端: ```xml <system.serviceModel> <bindings> <customBinding> <binding name="MyBinding"> <textMessageEncoding messageVersion="Soap11" /> <httpTransport /> </binding> </customBinding> </bindings> <services> <service name="MyService"> <endpoint address="" binding="customBinding" bindingConfiguration="MyBinding" contract="IMyService" /> </service> </services> <client> <endpoint address="http://localhost/MyService" binding="customBinding" bindingConfiguration="MyBinding" contract="IMyService" /> </client> </system.serviceModel> ``` 以上是一个简单的WCF消息通信的示例,可以根据实际需求进行修改和扩展。

如何在vendor/qcom/proprietary/chi-cdk/下获取yuv420图像

在 `vendor/qcom/proprietary/chi-cdk/` 目录下,如果你已经获取到源码并编译完成,可以使用以下步骤获取yuv420图像: 1. 找到要获取yuv420图像的摄像头的camera ID。你可以在 `vendor/qcom/proprietary/chi-cdk/Android.mk` 文件中找到这些摄像头的 ID。 2. 配置 `CameraDevice`。在 `vendor/qcom/proprietary/chi-cdk/frameworks/camx/src/core/camxdeviceapi/camxhwcontext.cpp` 文件中,你可以找到 `SetCameraDevice()` 函数,可以在该函数中配置 `CameraDevice`。例如,以下代码可以配置一个摄像头为前置摄像头(ID为0): ``` CAMX_LOG_INFO(CamxLogGroupHAL, "Open camera device for ID %d", cameraId); m_hCameraDevice = CameraDevice::Create(cameraId, "qcom.camera.front", this); ``` 3. 打开 `CameraDevice`。在 `vendor/qcom/proprietary/chi-cdk/frameworks/camx/src/core/camxdeviceapi/camxhwcontext.cpp` 文件中,你可以找到 `Initialize()` 函数,在该函数中可以打开 `CameraDevice`。例如: ``` m_hCameraDevice->Open(); ``` 4. 创建 `CameraBufferManager`。在 `vendor/qcom/proprietary/chi-cdk/frameworks/camx/src/core/camxhwcontext.cpp` 文件中,你可以找到 `Initialize()` 函数,在该函数中创建 `CameraBufferManager`。例如: ``` m_pBufferManager = BufferManager::Create("qcom.camera.front", m_hCameraDevice); ``` 5. 获取 `CameraBufferManager`。在 `vendor/qcom/proprietary/chi-cdk/frameworks/camx/src/core/camxhwcontext.cpp` 文件中,你可以找到 `GetBufferManager()` 函数,可以通过该函数获取到 `CameraBufferManager` 的指针。例如: ``` CameraBufferManager* pBufferManager = GetBufferManager("qcom.camera.front"); ``` 6. 获取 `Stream`。在 `vendor/qcom/proprietary/chi-cdk/frameworks/camx/src/core/camxhwcontext.cpp` 文件中,你可以找到 `GetStream()` 函数,可以通过该函数获取到 `Stream` 的指针。例如: ``` Stream* pStream = GetStream("qcom.camera.front", streamId); ``` 7. 获取 `Buffer`。在 `vendor/qcom/proprietary/chi-cdk/frameworks/camx/src/core/camxhwcontext.cpp` 文件中,你可以找到 `GetBuffer()` 函数,可以通过该函数获取到 `Buffer` 的指针。例如: ``` Buffer* pBuffer = pBufferManager->GetBuffer(pStream->GetFormat(), pStream->GetBufferProperties()); ``` 8. 获取 `ImageFormat`。在 `vendor/qcom/proprietary/chi-cdk/frameworks/camx/src/core/camxhwcontext.cpp` 文件中,你可以找到 `GetImageFormat()` 函数,可以通过该函数获取到 `ImageFormat` 的指针。例如: ``` const ImageFormat* pImageFormat = ImageFormatUtils::GetImageFormatFromPixelFormat(pStream->GetFormat()); ``` 9. 获取 `ImageBuffer`。在 `vendor/qcom/proprietary/chi-cdk/frameworks/camx/src/core/camxhwcontext.cpp` 文件中,你可以找到 `GetImageBuffer()` 函数,可以通过该函数获取到 `ImageBuffer` 的指针。例如: ``` ImageBuffer* pImageBuffer = ImageBufferUtils::GetImageBuffer(pBuffer->GetBuffer(), pImageFormat, pBuffer->GetPlaneStride(), pBuffer->GetPlaneOffset()); ``` 10. 获取 `Plane`。在 `vendor/qcom/proprietary/chi-cdk/frameworks/camx/src/core/camxhwcontext.cpp` 文件中,你可以找到 `GetPlane()` 函数,可以通过该函数获取到 `Plane` 的指针。例如: ``` Plane* pPlane = pImageBuffer->GetPlane(pImageFormat->componentOrder[0]); ``` 11. 获取 `Plane` 的数据。在 `vendor/qcom/proprietary/chi-cdk/frameworks/camx/src/core/camxhwcontext.cpp` 文件中,你可以找到 `GetBuffer()` 函数,可以通过该函数获取到 `Plane` 的数据。例如: ``` UINT8* pPlaneData = static_cast<UINT8*>(pPlane->GetBuffer()); ``` 通过以上步骤,你就可以获取到 yuv420 图像数据了。注意,以上代码只是提供了获取 yuv420 图像数据的一个示例,实际上在使用时还需要根据具体的需求进行适当的修改和调整。

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