写一段带数据库的c#打地鼠游戏的设计思路
时间: 2023-12-26 08:05:33 浏览: 23
好的,这是您要求的代码设计思路:
1.首先,需要创建一个名为“WhackAMole”的Windows窗体应用程序。
2.然后,在窗体上添加一个名为“scoreLabel”的标签,用于显示玩家的得分。
3.接下来,我们需要设计一个数据库,用于存储玩家的得分记录。我们可以使用SQL Server数据库,创建一个名为“WhackAMoleDB”的数据库,并在其中创建一个名为“Scores”的表,该表包含两个列,一个是玩家的名称,另一个是得分。
4.在C#代码中,我们需要通过数据库连接字符串连接到我们创建的数据库。
5.接着,我们需要添加一个定时器控件,用于在一定时间间隔内随机生成地鼠,并将它们显示在窗体上。
6.当玩家点击地鼠时,我们需要将得分增加1,并将其更新到数据库中。
7.最后,在游戏结束时,我们需要将玩家的得分记录保存到数据库中。
下面是部分代码片段:
```csharp
//连接到数据库
string connectionString = @"Data Source=(localdb)\MSSQLLocalDB;Initial Catalog=WhackAMoleDB;Integrated Security=True;";
SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString);
//生成地鼠
private void GenerateMole()
{
Random random = new Random();
int index = random.Next(moles.Length);
PictureBox mole = moles[index];
mole.Visible = true;
}
//更新得分
private void UpdateScore(string playerName, int score)
{
connection.Open();
SqlCommand command = new SqlCommand("INSERT INTO Scores VALUES (@playerName, @score)", connection);
command.Parameters.AddWithValue("@playerName", playerName);
command.Parameters.AddWithValue("@score", score);
command.ExecuteNonQuery();
connection.Close();
}
//保存得分记录
private void SaveScore()
{
string playerName = "Player1"; //假设玩家名称为Player1
int score = int.Parse(scoreLabel.Text);
UpdateScore(playerName, score);
}
```
以上是部分代码设计思路,您可以根据实际需求进行修改和完善。