unity 停止所有携程
时间: 2023-05-16 07:06:51 浏览: 60
你可以使用以下代码来停止所有携程:
Coroutine[] allCoroutines = FindObjectsOfType<Coroutine>();
foreach (Coroutine coroutine in allCoroutines)
{
StopCoroutine(coroutine);
}
相关问题
unity 暂停掉携程
您好!要暂停 Unity 中的协程,您可以使用 Coroutine 类的 StopCoroutine 方法。以下是一个示例代码片段,展示如何暂停一个正在运行的协程:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CoroutineExample : MonoBehaviour
{
private Coroutine myCoroutine;
void Start()
{
// 启动协程
myCoroutine = StartCoroutine(MyCoroutine());
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 暂停协程
StopCoroutine(myCoroutine);
Debug.Log("Coroutine paused.");
}
}
IEnumerator MyCoroutine()
{
while (true)
{
Debug.Log("Running coroutine...");
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
}
}
```
在此示例中,按下空格键将暂停正在运行的协程,并在控制台输出一条消息。希望这能帮到您!如有任何问题,请随时向我提问。
unity 携程 用法
如果您想在Unity中使用携程(Coroutine)实现协程,可以在C#脚本中使用StartCoroutine()和yield语句来创建和管理协程。
下面是一个简单的例子,演示如何使用携程来实现一个简单的计时器:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Timer : MonoBehaviour
{
private IEnumerator coroutine;
void Start()
{
coroutine = WaitAndPrint(2.0f);
StartCoroutine(coroutine);
}
private IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime)
{
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
Debug.Log("2 seconds have passed");
}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个携程变量(coroutine),并在 Start() 方法中将其赋值为 WaitAndPrint() 方法返回的携程。然后,我们调用 StartCoroutine() 方法来启动携程,并将携程变量作为参数传递给它。
WaitAndPrint() 方法是一个协程,它接收一个等待时间参数(waitTime),并使用 yield 语句来暂停协程的执行,直到等待时间过去了。在这个例子中,我们使用 WaitForSeconds() 方法来等待指定的时间。
当等待时间过去后,协程继续执行,打印出一条消息。这个例子只是一个简单的示例,您可以根据您的需要编写更复杂的协程。