java 设计模式代码实现

时间: 2023-05-04 22:02:00 浏览: 102
Java设计模式是一系列经过实践验证、被广泛认可、具有优秀可用性的编程经验总结,通常被分为创建型、结构型、行为型三个方面。在实际开发中,我们可以通过应用这些设计模式来优化代码的可读性、可维护性、扩展性,提高代码的重复利用率和可测试性。下面是Java设计模式代码实现的方式: 首先,需要掌握Java的面向对象思维,了解接口、抽象类、继承、多态等概念。 其次,在编写Java代码时,应采用常用的开发工具和集成开发环境,如Eclipse、IntelliJ IDEA等,减少人工犯错。 再者,理解Java设计模式中各种模式的含义、应用场景和实际使用示例,这样可以更好地应用设计模式。 最后,在写代码时,应当遵循设计模式的原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则等。 举例来说,如果要应用单例模式,可以在Java中定义一个类,将构造函数私有化,提供一个静态方法返回一个唯一的实例,在这个方法中对该实例的创建和维护进行管理。 在枚举类型中应用单例模式代码实现更加优雅。在Java应用程序中,通过枚举类型实现单例模式可以简单且安全、具有更高的可读性和可维护性。 在编写Java程序时,应将设计模式视为一种良好的编程习惯,不仅可以优化代码,还可提高开发效率,并令代码更加易读、可维护、易扩展和具有良好的可测试性。
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java代码实现设计模式

Java 中常见的设计模式有很多,下面列举几个比较常用的设计模式,并附上相应的 Java 代码实现: 1. 工厂模式 工厂模式是一种创建型设计模式,它用于创建对象而不需要指定具体类。在工厂模式中,我们创建对象而不是直接实例化对象,从而将类的实例化推迟到子类中。 ``` interface Shape { void draw(); } class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle draw()"); } } class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Square draw()"); } } class ShapeFactory { public Shape getShape(String shapeType) { if (shapeType == null) { return null; } if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) { return new Circle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) { return new Square(); } return null; } } public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); circle.draw(); Shape square = shapeFactory.getShape("SQUARE"); square.draw(); } } ``` 2. 单例模式 单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局点访问该实例的方式。 ``` class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { return instance; } public void showMessage() { System.out.println("Hello World!"); } } public class SingletonPatternDemo { public static void main(String[] args) { Singleton instance = Singleton.getInstance(); instance.showMessage(); } } ``` 3. 装饰器模式 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许我们动态地添加功能到对象中。在装饰器模式中,我们将对象包装在一个装饰器类中,并且在运行时添加功能。 ``` interface Shape { void draw(); } class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle draw()"); } } class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Square draw()"); } } abstract class ShapeDecorator implements Shape { protected Shape decoratedShape; public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) { this.decoratedShape = decoratedShape; } public void draw() { decoratedShape.draw(); } } class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) { super(decoratedShape); } public void draw() { decoratedShape.draw(); setRedBorder(decoratedShape); } private void setRedBorder(Shape decoratedShape) { System.out.println("Border Color: Red"); } } public class DecoratorPatternDemo { public static void main(String[] args) { Shape circle = new Circle(); Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle()); Shape redSquare = new RedShapeDecorator(new Square()); circle.draw(); redCircle.draw(); redSquare.draw(); } } ``` 以上是三种常见的设计模式的 Java 实现,如果需要了解更多设计模式,可以参考《Head First 设计模式》一书。

设计模式Java代码实现

我作为AI语言模型只能提供一些基础的模式代码示例,具体实现需要根据具体场景和需求来编写。 1. 工厂模式(Factory Pattern) interface Product { void operation(); } class ConcreteProductA implements Product { @Override public void operation() { System.out.println("ConcreteProductA's operation"); } } class ConcreteProductB implements Product { @Override public void operation() { System.out.println("ConcreteProductB's operation"); } } class Factory { public static Product createProduct(String productName) { switch (productName) { case "A": return new ConcreteProductA(); case "B": return new ConcreteProductB(); default: return null; } } } class Client { public static void main(String[] args) { Product productA = Factory.createProduct("A"); Product productB = Factory.createProduct("B"); if (productA != null) { productA.operation(); } if (productB != null) { productB.operation(); } } } 2. 单例模式(Singleton Pattern) class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } } class Client { public static void main(String[] args) { Singleton singleton = Singleton.getInstance(); } } 3. 适配器模式(Adapter Pattern) interface Target { void request(); } class Adaptee { public void specificRequest() { System.out.println("Adaptee's specificRequest"); } } class Adapter implements Target { private Adaptee adaptee; public Adapter(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; } @Override public void request() { adaptee.specificRequest(); } } class Client { public static void main(String[] args) { Adaptee adaptee = new Adaptee(); Target target = new Adapter(adaptee); target.request(); } } 4. 观察者模式(Observer Pattern) interface Observer { void update(); } class ConcreteObserver implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("ConcreteObserver's update"); } } interface Subject { void attachObserver(Observer observer); void detachObserver(Observer observer); void notifyObserver(); } class ConcreteSubject implements Subject { private List<Observer> observerList = new ArrayList<>(); @Override public void attachObserver(Observer observer) { observerList.add(observer); } @Override public void detachObserver(Observer observer) { observerList.remove(observer); } @Override public void notifyObserver() { for (Observer observer : observerList) { observer.update(); } } } class Client { public static void main(String[] args) { Subject subject = new ConcreteSubject(); Observer observer = new ConcreteObserver(); subject.attachObserver(observer); subject.notifyObserver(); } } 这里提供的都是比较基础的设计模式,还有很多其他的设计模式,需要根据实际场景选择合适的模式。同时,在实际使用时,还需要考虑线程安全性、可维护性等实际问题。

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