java 设计模式代码实现
时间: 2023-05-04 22:02:00 浏览: 102
Java设计模式是一系列经过实践验证、被广泛认可、具有优秀可用性的编程经验总结,通常被分为创建型、结构型、行为型三个方面。在实际开发中,我们可以通过应用这些设计模式来优化代码的可读性、可维护性、扩展性,提高代码的重复利用率和可测试性。下面是Java设计模式代码实现的方式:
首先,需要掌握Java的面向对象思维,了解接口、抽象类、继承、多态等概念。
其次,在编写Java代码时,应采用常用的开发工具和集成开发环境,如Eclipse、IntelliJ IDEA等,减少人工犯错。
再者,理解Java设计模式中各种模式的含义、应用场景和实际使用示例,这样可以更好地应用设计模式。
最后,在写代码时,应当遵循设计模式的原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则等。
举例来说,如果要应用单例模式,可以在Java中定义一个类,将构造函数私有化,提供一个静态方法返回一个唯一的实例,在这个方法中对该实例的创建和维护进行管理。
在枚举类型中应用单例模式代码实现更加优雅。在Java应用程序中,通过枚举类型实现单例模式可以简单且安全、具有更高的可读性和可维护性。
在编写Java程序时,应将设计模式视为一种良好的编程习惯,不仅可以优化代码,还可提高开发效率,并令代码更加易读、可维护、易扩展和具有良好的可测试性。
相关问题
java代码实现设计模式
Java 中常见的设计模式有很多,下面列举几个比较常用的设计模式,并附上相应的 Java 代码实现:
1. 工厂模式
工厂模式是一种创建型设计模式,它用于创建对象而不需要指定具体类。在工厂模式中,我们创建对象而不是直接实例化对象,从而将类的实例化推迟到子类中。
```
interface Shape {
void draw();
}
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle draw()");
}
}
class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square draw()");
}
}
class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
return new Square();
}
return null;
}
}
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
circle.draw();
Shape square = shapeFactory.getShape("SQUARE");
square.draw();
}
}
```
2. 单例模式
单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局点访问该实例的方式。
```
class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
public void showMessage() {
System.out.println("Hello World!");
}
}
public class SingletonPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.getInstance();
instance.showMessage();
}
}
```
3. 装饰器模式
装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许我们动态地添加功能到对象中。在装饰器模式中,我们将对象包装在一个装饰器类中,并且在运行时添加功能。
```
interface Shape {
void draw();
}
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle draw()");
}
}
class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square draw()");
}
}
abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
public void draw() {
decoratedShape.draw();
}
}
class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedBorder(decoratedShape);
}
private void setRedBorder(Shape decoratedShape) {
System.out.println("Border Color: Red");
}
}
public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
Shape redSquare = new RedShapeDecorator(new Square());
circle.draw();
redCircle.draw();
redSquare.draw();
}
}
```
以上是三种常见的设计模式的 Java 实现,如果需要了解更多设计模式,可以参考《Head First 设计模式》一书。
设计模式Java代码实现
我作为AI语言模型只能提供一些基础的模式代码示例,具体实现需要根据具体场景和需求来编写。
1. 工厂模式(Factory Pattern)
interface Product {
void operation();
}
class ConcreteProductA implements Product {
@Override
public void operation() {
System.out.println("ConcreteProductA's operation");
}
}
class ConcreteProductB implements Product {
@Override
public void operation() {
System.out.println("ConcreteProductB's operation");
}
}
class Factory {
public static Product createProduct(String productName) {
switch (productName) {
case "A":
return new ConcreteProductA();
case "B":
return new ConcreteProductB();
default:
return null;
}
}
}
class Client {
public static void main(String[] args) {
Product productA = Factory.createProduct("A");
Product productB = Factory.createProduct("B");
if (productA != null) {
productA.operation();
}
if (productB != null) {
productB.operation();
}
}
}
2. 单例模式(Singleton Pattern)
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
class Client {
public static void main(String[] args) {
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
}
}
3. 适配器模式(Adapter Pattern)
interface Target {
void request();
}
class Adaptee {
public void specificRequest() {
System.out.println("Adaptee's specificRequest");
}
}
class Adapter implements Target {
private Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void request() {
adaptee.specificRequest();
}
}
class Client {
public static void main(String[] args) {
Adaptee adaptee = new Adaptee();
Target target = new Adapter(adaptee);
target.request();
}
}
4. 观察者模式(Observer Pattern)
interface Observer {
void update();
}
class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("ConcreteObserver's update");
}
}
interface Subject {
void attachObserver(Observer observer);
void detachObserver(Observer observer);
void notifyObserver();
}
class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();
@Override
public void attachObserver(Observer observer) {
observerList.add(observer);
}
@Override
public void detachObserver(Observer observer) {
observerList.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObserver() {
for (Observer observer : observerList) {
observer.update();
}
}
}
class Client {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer = new ConcreteObserver();
subject.attachObserver(observer);
subject.notifyObserver();
}
}
这里提供的都是比较基础的设计模式,还有很多其他的设计模式,需要根据实际场景选择合适的模式。同时,在实际使用时,还需要考虑线程安全性、可维护性等实际问题。