arduino中使用u8g2函数绘制一个像素点
时间: 2024-05-16 16:13:52 浏览: 206
在Arduino中使用u8g2库绘制像素点的代码如下:
```c++
#include <U8g2lib.h>
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0);
void setup() {
u8g2.begin();
u8g2.clearBuffer(); // 清空缓冲区
}
void loop() {
u8g2.drawPixel(20, 30, 1); // 在坐标(20,30)处绘制一个像素点
u8g2.sendBuffer(); // 将缓冲区中的内容发送到显示屏上
}
```
这段代码使用了U8g2库的`drawPixel()`函数来绘制一个像素点,该函数的参数为像素点的坐标和颜色值,其中坐标为像素点在显示屏上的位置,颜色值为1表示绘制白色像素点,0表示绘制黑色像素点。最后,调用`sendBuffer()`函数将缓冲区中的内容发送到显示屏上。
相关问题
u8g2逐步画出字母
u8g2是一个用于Arduino和其他微控制器的图形库,用于驱动OLED显示屏。为了逐步画出字母,我们可以使用u8g2库中的函数和方法来实现。
首先,我们需要在代码中包含u8g2库,然后实例化一个u8g2对象。接下来,我们可以使用u8g2对象的函数来设置显示屏的属性,例如设置显示模式、字体、对齐方式等。
为了逐步画出字母,我们可以先将显示屏的背景填充为白色或其他颜色。然后,我们可以使用u8g2对象的函数来逐个像素地绘制字母的每一部分。首先,我们可以选择一个起始点,然后使用绘制线条的函数来绘制字母的一条线段。接着,我们可以选择下一个点,并再次使用绘制线条函数来绘制另一条线段,以此类推,直到字母的所有部分绘制完毕。
为了达到逐步绘制的效果,我们可以在每一步之间增加一些延时,使得每一部分的绘制可以逐渐显示在屏幕上。我们可以使用u8g2库中的延时函数来实现这一点。
最后,我们需要让代码循环执行,以便在逐步绘制字母之后,继续执行其他操作或者显示其他内容。在每次循环中,我们可以清除屏幕上绘制的字母,然后再次绘制下一个字母。
综上所述,通过使用u8g2库的函数和方法,结合循环和延时,我们可以逐步画出字母,并实现一些基本的动画效果。
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