编写绘制颗粒团形貌的头文件和源文件

时间: 2024-05-06 21:17:12 浏览: 9
以下是一个绘制颗粒团形貌的头文件和源文件的示例: **particle.h** ```c++ #ifndef PARTICLE_H #define PARTICLE_H #include <SFML/Graphics.hpp> class Particle { public: Particle(float x, float y, float size, sf::Color color); void draw(sf::RenderWindow& window); private: sf::CircleShape m_shape; }; #endif // PARTICLE_H ``` **particle.cpp** ```c++ #include "particle.h" Particle::Particle(float x, float y, float size, sf::Color color) { m_shape.setPosition(x, y); m_shape.setRadius(size); m_shape.setFillColor(color); } void Particle::draw(sf::RenderWindow& window) { window.draw(m_shape); } ``` 在这个示例中,我们定义了一个名为 Particle 的类,该类具有以下成员: - m_shape:一个圆形图形,表示颗粒的形状和大小。 - Particle() 构造函数:用于初始化颗粒的位置、大小和颜色。 - draw() 函数:用于将颗粒绘制在窗口上。 要使用这些代码,您需要在主程序中包含这个头文件,并创建一个 Particle 对象,然后调用它的 draw() 函数来绘制颗粒。例如: ```c++ #include "SFML/Graphics.hpp" #include "particle.h" int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Particle System"); Particle particle(400, 300, 20, sf::Color::White); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) { window.close(); } } window.clear(sf::Color::Black); particle.draw(window); window.display(); } return 0; } ``` 这将在窗口中心创建一个白色的颗粒,并将其绘制在窗口上。您可以调整 Particle 构造函数的参数来更改颗粒的位置、大小和颜色,以获得不同的效果。

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