shl 汇编命令的使用方式

时间: 2024-01-26 13:04:23 浏览: 187
`shl` 是汇编指令中的一种逻辑移位指令,用于将操作数向左移动指定的位数(移位次数),并将移位后的空位补 0。 `shl` 指令的通用格式为: ``` shl destination, count ``` 其中,`destination` 可以是寄存器或内存单元,表示要进行移位操作的目标位置;`count` 是一个立即数或者寄存器,表示要移动的位数。 例如,对于寄存器 `AX` 进行左移操作,移动 3 位,可以使用以下指令: ``` shl ax, 3 ``` 这条指令将 `AX` 的值左移 3 位,相当于将 `AX` 乘以 2 的 3 次方(即 8)。移位后的空位将用 0 填充。 除了 `shl`,还有 `shr` 指令用于右移,以及 `sal` 指令用于算术左移(相当于 `shl`,但是移位后空位填充符号位)。
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内部存储单元40H中有一个ASCII字符,请用汇编语言编写程序给该数字的最高位加上偶校验。要求使用jb p ,rel命令。

下面是一份基于8086汇编语言的程序,实现在内部存储单元40H中的ASCII字符的最高位加上偶校验,并使用jb p,rel命令: ``` MOV AL, [40H] ; 将内部存储单元40H中的ASCII字符载入AL寄存器 MOV BL, 80H ; 将BL寄存器的值设置为10000000b,用于设置最高位为1(加上偶校验) XOR AL, BL ; 对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行异或操作,实现最高位加上偶校验 MOV BL, 01H ; 将BL寄存器的值设置为00000001b,用于判断最高位是否为1 TEST AL, BL ; 对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行与操作,判断最高位是否为1 JB P, SKIP ; 如果最高位为0,则跳过下面的操作 XOR AL, BL ; 如果最高位为1,则对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行异或操作,实现最高位取反 SKIP: MOV BL, 7FH ; 将BL寄存器的值设置为01111111b,用于清除最高位 AND AL, BL ; 对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行与操作,清除最高位 MOV CX, 0 ; 将CX寄存器的值设置为0,用于计数 MOV BL, 01H ; 将BL寄存器的值设置为00000001b,用于检查每一位 LOOP1: TEST AL, BL ; 对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行与操作,判断当前位是否为1 ADD CX, 1 ; 如果当前位为1,则将CX寄存器的值加1 SHL BL, 1 ; 将BL寄存器的值左移1位,用于检查下一位 CMP BL, 80H ; 如果BL寄存器的值已经左移到最高位,则跳出循环 JB LOOP1 ; 如果BL寄存器的值还未左移到最高位,则继续循环 MOV BL, 01H ; 将BL寄存器的值设置为00000001b,用于检查奇偶性 AND CX, BL ; 对CX寄存器的值和BL寄存器的值进行与操作,判断1的个数的奇偶性 JZ P, SKIP2 ; 如果1的个数为偶数,则跳过下面的操作 XOR AL, 80H ; 如果1的个数为奇数,则对AL寄存器的值和80H进行异或操作,实现最高位取反 SKIP2: ; 这里是程序的其他操作,可以添加任何需要的指令 ``` 该程序首先将内部存储单元40H中的ASCII字符载入AL寄存器中,然后将BL寄存器的值设置为10000000b,用于设置最高位为1(加上偶校验)。接着,对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行异或操作,实现最高位加上偶校验。然后将BL寄存器的值设置为00000001b,用于判断最高位是否为1。对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行与操作,如果最高位为0,则跳过下面的操作;否则,对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行异或操作,实现最高位取反。接着,将BL寄存器的值设置为01111111b,用于清除最高位。对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行与操作,清除最高位。然后将CX寄存器的值设置为0,用于计数。接着,将BL寄存器的值设置为00000001b,用于检查每一位。对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行与操作,判断当前位是否为1。如果当前位为1,则将CX寄存器的值加1。然后将BL寄存器的值左移1位,用于检查下一位。如果BL寄存器的值还未左移到最高位,则继续循环。如果BL寄存器的值已经左移到最高位,则跳出循环。然后将BL寄存器的值设置为00000001b,用于检查1的个数的奇偶性。对CX寄存器的值和BL寄存器的值进行与操作,判断1的个数的奇偶性。如果1的个数为偶数,则跳过下面的操作;否则,对AL寄存器的值和80H进行异或操作,实现最高位取反。程序的其他部分可以根据需要添加或修改。

用汇编语言编写一个程序实现给出两点坐标,用bresenham 算法将其连成一条直线的命令

下面是汇编语言实现Bresenham算法的程序: ```assembly org 100h ; 定义变量 x0 dw 10 y0 dw 10 x1 dw 30 y1 dw 20 start: mov ax, 0a000h ; 设置显存地址段 mov es, ax ; 初始化变量 mov ax, [x0] mov bx, [y0] mov cx, [x1] mov dx, [y1] ; 计算斜率 mov si, dx sub si, bx mov di, cx sub di, ax cmp si, 0 jge line1 neg si neg di line1: mov ax, si mov bx, di cmp ax, bx jge line2 xchg ax, bx mov si, dx sub si, bx mov di, cx sub di, ax mov cx, 1 line2: mov ax, si mov bx, di mov dx, ax shl ax, 1 shl bx, 1 cmp ax, bx jb line3 mov ax, bx mov dx, ax add bx, ax mov cx, 2 line3: mov ax, [x0] mov bx, [y0] mov cx, [x1] mov dx, [y1] mov ah, 0ch ; 设置画点颜色 mov al, 0fch ; 设置画点颜色 mov es:[bx*320+ax], ah ; 画起点 mov si, dx sub si, bx mov di, cx sub di, ax mov bx, ax mov dx, bx line4: add dx, si cmp dx, ax jb line5 add bx, cx mov dx, bx add bx, si mov cx, 2 mov ah, 0ch ; 设置画点颜色 mov al, 0fch ; 设置画点颜色 mov es:[bx*320+dx], ah ; 画点 jmp line6 line5: add bx, di mov cx, 1 mov ah, 0ch ; 设置画点颜色 mov al, 0fch ; 设置画点颜色 mov es:[bx*320+dx], ah ; 画点 line6: cmp bx, [x1] jne line4 mov ah, 0ch ; 设置画点颜色 mov al, 0fch ; 设置画点颜色 mov es:[dx+si*320], ah ; 画终点 int 20h ; 程序结束 ``` 这个程序定义了四个变量,即起点坐标(x0,y0)和终点坐标(x1,y1)。在程序中,Bresenham算法被应用于计算直线的所有坐标,并使用显存将它们绘制为一条直线。
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