shl 汇编命令的使用方式
时间: 2024-01-26 13:04:23 浏览: 187
`shl` 是汇编指令中的一种逻辑移位指令,用于将操作数向左移动指定的位数(移位次数),并将移位后的空位补 0。
`shl` 指令的通用格式为:
```
shl destination, count
```
其中,`destination` 可以是寄存器或内存单元,表示要进行移位操作的目标位置;`count` 是一个立即数或者寄存器,表示要移动的位数。
例如,对于寄存器 `AX` 进行左移操作,移动 3 位,可以使用以下指令:
```
shl ax, 3
```
这条指令将 `AX` 的值左移 3 位,相当于将 `AX` 乘以 2 的 3 次方(即 8)。移位后的空位将用 0 填充。
除了 `shl`,还有 `shr` 指令用于右移,以及 `sal` 指令用于算术左移(相当于 `shl`,但是移位后空位填充符号位)。
相关问题
内部存储单元40H中有一个ASCII字符,请用汇编语言编写程序给该数字的最高位加上偶校验。要求使用jb p ,rel命令。
下面是一份基于8086汇编语言的程序,实现在内部存储单元40H中的ASCII字符的最高位加上偶校验,并使用jb p,rel命令:
```
MOV AL, [40H] ; 将内部存储单元40H中的ASCII字符载入AL寄存器
MOV BL, 80H ; 将BL寄存器的值设置为10000000b,用于设置最高位为1(加上偶校验)
XOR AL, BL ; 对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行异或操作,实现最高位加上偶校验
MOV BL, 01H ; 将BL寄存器的值设置为00000001b,用于判断最高位是否为1
TEST AL, BL ; 对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行与操作,判断最高位是否为1
JB P, SKIP ; 如果最高位为0,则跳过下面的操作
XOR AL, BL ; 如果最高位为1,则对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行异或操作,实现最高位取反
SKIP:
MOV BL, 7FH ; 将BL寄存器的值设置为01111111b,用于清除最高位
AND AL, BL ; 对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行与操作,清除最高位
MOV CX, 0 ; 将CX寄存器的值设置为0,用于计数
MOV BL, 01H ; 将BL寄存器的值设置为00000001b,用于检查每一位
LOOP1:
TEST AL, BL ; 对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行与操作,判断当前位是否为1
ADD CX, 1 ; 如果当前位为1,则将CX寄存器的值加1
SHL BL, 1 ; 将BL寄存器的值左移1位,用于检查下一位
CMP BL, 80H ; 如果BL寄存器的值已经左移到最高位,则跳出循环
JB LOOP1 ; 如果BL寄存器的值还未左移到最高位,则继续循环
MOV BL, 01H ; 将BL寄存器的值设置为00000001b,用于检查奇偶性
AND CX, BL ; 对CX寄存器的值和BL寄存器的值进行与操作,判断1的个数的奇偶性
JZ P, SKIP2 ; 如果1的个数为偶数,则跳过下面的操作
XOR AL, 80H ; 如果1的个数为奇数,则对AL寄存器的值和80H进行异或操作,实现最高位取反
SKIP2:
; 这里是程序的其他操作,可以添加任何需要的指令
```
该程序首先将内部存储单元40H中的ASCII字符载入AL寄存器中,然后将BL寄存器的值设置为10000000b,用于设置最高位为1(加上偶校验)。接着,对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行异或操作,实现最高位加上偶校验。然后将BL寄存器的值设置为00000001b,用于判断最高位是否为1。对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行与操作,如果最高位为0,则跳过下面的操作;否则,对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行异或操作,实现最高位取反。接着,将BL寄存器的值设置为01111111b,用于清除最高位。对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行与操作,清除最高位。然后将CX寄存器的值设置为0,用于计数。接着,将BL寄存器的值设置为00000001b,用于检查每一位。对AL寄存器的值和BL寄存器的值进行与操作,判断当前位是否为1。如果当前位为1,则将CX寄存器的值加1。然后将BL寄存器的值左移1位,用于检查下一位。如果BL寄存器的值还未左移到最高位,则继续循环。如果BL寄存器的值已经左移到最高位,则跳出循环。然后将BL寄存器的值设置为00000001b,用于检查1的个数的奇偶性。对CX寄存器的值和BL寄存器的值进行与操作,判断1的个数的奇偶性。如果1的个数为偶数,则跳过下面的操作;否则,对AL寄存器的值和80H进行异或操作,实现最高位取反。程序的其他部分可以根据需要添加或修改。
用汇编语言编写一个程序实现给出两点坐标,用bresenham 算法将其连成一条直线的命令
下面是汇编语言实现Bresenham算法的程序:
```assembly
org 100h
; 定义变量
x0 dw 10
y0 dw 10
x1 dw 30
y1 dw 20
start:
mov ax, 0a000h ; 设置显存地址段
mov es, ax
; 初始化变量
mov ax, [x0]
mov bx, [y0]
mov cx, [x1]
mov dx, [y1]
; 计算斜率
mov si, dx
sub si, bx
mov di, cx
sub di, ax
cmp si, 0
jge line1
neg si
neg di
line1:
mov ax, si
mov bx, di
cmp ax, bx
jge line2
xchg ax, bx
mov si, dx
sub si, bx
mov di, cx
sub di, ax
mov cx, 1
line2:
mov ax, si
mov bx, di
mov dx, ax
shl ax, 1
shl bx, 1
cmp ax, bx
jb line3
mov ax, bx
mov dx, ax
add bx, ax
mov cx, 2
line3:
mov ax, [x0]
mov bx, [y0]
mov cx, [x1]
mov dx, [y1]
mov ah, 0ch ; 设置画点颜色
mov al, 0fch ; 设置画点颜色
mov es:[bx*320+ax], ah ; 画起点
mov si, dx
sub si, bx
mov di, cx
sub di, ax
mov bx, ax
mov dx, bx
line4:
add dx, si
cmp dx, ax
jb line5
add bx, cx
mov dx, bx
add bx, si
mov cx, 2
mov ah, 0ch ; 设置画点颜色
mov al, 0fch ; 设置画点颜色
mov es:[bx*320+dx], ah ; 画点
jmp line6
line5:
add bx, di
mov cx, 1
mov ah, 0ch ; 设置画点颜色
mov al, 0fch ; 设置画点颜色
mov es:[bx*320+dx], ah ; 画点
line6:
cmp bx, [x1]
jne line4
mov ah, 0ch ; 设置画点颜色
mov al, 0fch ; 设置画点颜色
mov es:[dx+si*320], ah ; 画终点
int 20h ; 程序结束
```
这个程序定义了四个变量,即起点坐标(x0,y0)和终点坐标(x1,y1)。在程序中,Bresenham算法被应用于计算直线的所有坐标,并使用显存将它们绘制为一条直线。
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