STM32F103ZE单片机怎么定义一个像COS线一样变化的变量,并能够在串口中断中应用
时间: 2023-08-28 10:03:32 浏览: 59
要定义一个像COS线一样变化的变量,你可以使用正弦函数或余弦函数来模拟这个变化。具体来说,你可以使用以下代码来定义一个在0到255之间变化的正弦函数:
```
uint8_t sin_table[] = {128, 153, 178, 202, 225, 244, 255, 244, 225, 202, 178, 153, 128, 102, 77, 53, 30, 11, 0, 11, 30, 53, 77, 102};
uint8_t sin_index = 0;
uint8_t sin_value = 0;
void update_sin_value() {
sin_value = sin_table[sin_index];
sin_index++;
if (sin_index >= sizeof(sin_table)) {
sin_index = 0;
}
}
void USART1_IRQHandler(void) {
// 在串口中断中应用sin_value变量
update_sin_value();
// 其他串口中断代码
}
```
然后,在你的主循环中调用update_sin_value()函数来更新sin_value变量,这样在串口中断中就可以使用sin_value变量了。
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STM32F103ZE单片机怎么定义一个像COS线一样变化的变量,并能够在串口中断中应用该变量的值
要定义一个像COS线一样变化的变量,你可以使用余弦函数来模拟这个变化。具体来说,你可以使用以下代码来定义一个在0到255之间变化的余弦函数:
```
uint8_t cos_table[] = {255, 244, 225, 202, 178, 153, 128, 102, 77, 53, 30, 11, 0, 11, 30, 53, 77, 102, 128, 153, 178, 202, 225, 244};
uint8_t cos_index = 0;
uint8_t cos_value = 0;
void update_cos_value() {
cos_value = cos_table[cos_index];
cos_index++;
if (cos_index >= sizeof(cos_table)) {
cos_index = 0;
}
}
void USART1_IRQHandler(void) {
// 在串口中断中应用cos_value变量
update_cos_value();
// 其他串口中断代码
}
```
然后,在你的主循环中调用update_cos_value()函数来更新cos_value变量,这样在串口中断中就可以使用cos_value变量了。
STM32F103ZE单片机中怎么不在主函数中定义一个cos函数变量并自加,并且在串口中断中调用该变量
在STM32F103ZE单片机中,可以在主函数以外的地方定义cos函数变量并自加,并且在串口中断中调用该变量。但是需要注意变量的作用域和多线程编程的相关问题。
以下是在串口中断中调用定义在主函数以外的cos函数变量并自加的示例代码:
```
#include <math.h>
float x, result; // 在主函数之外定义变量x和result
int main(void)
{
// 在主函数中对串口进行初始化等操作
// ...
x = 0.0f; // 在主函数中初始化变量x
result = cos(x); // 在主函数中计算cos值,并存储到result变量中
// 在主函数中开启串口中断
// ...
while (1)
{
// 主函数中的其他操作
// ...
}
return 0;
}
void USART1_IRQHandler(void)
{
// 在串口中断中调用cos函数变量并自加
x += 0.1f; // 自加0.1
result = cos(x); // 计算cos值,并存储到result变量中
// 在串口中断中处理其他操作
// ...
}
```
在这个示例代码中,首先在主函数之外定义了两个float类型的变量x和result,并在主函数中对变量进行了初始化和计算。然后,在USART1_IRQHandler函数中调用了变量x并进行自加和计算cos值的操作。在处理完这些操作后,可以继续进行其他的串口中断处理操作。
需要注意的是,在多线程编程中,需要注意变量的同步和互斥问题,以免出现竞争条件和死锁等问题。在这个示例代码中,由于变量的自加和计算操作都是原子性的,因此不需要进行同步和互斥处理。但是如果在实际应用中需要进行复杂的操作,就需要考虑同步和互斥的问题。
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