完成适配器模式:使用适配器模式将不同语言和画面设置适配为统一的游戏界面接口,以便于游戏统一处理界面操作,写出代码,画出类图
时间: 2023-07-18 12:53:12 浏览: 34
下面是适配器模式的代码实现和类图:
代码实现:
```java
// 游戏界面接口
interface GameInterface {
void moveUp();
void moveDown();
void moveLeft();
void moveRight();
}
// 英文游戏界面
class EnglishGame {
void up() {
System.out.println("英文游戏上移");
}
void down() {
System.out.println("英文游戏下移");
}
void left() {
System.out.println("英文游戏左移");
}
void right() {
System.out.println("英文游戏右移");
}
}
// 中文游戏界面
class ChineseGame {
void 向上移动() {
System.out.println("中文游戏上移");
}
void 向下移动() {
System.out.println("中文游戏下移");
}
void 向左移动() {
System.out.println("中文游戏左移");
}
void 向右移动() {
System.out.println("中文游戏右移");
}
}
// 适配器类
class GameAdapter implements GameInterface {
private EnglishGame englishGame;
private ChineseGame chineseGame;
public GameAdapter(EnglishGame englishGame, ChineseGame chineseGame) {
this.englishGame = englishGame;
this.chineseGame = chineseGame;
}
public void moveUp() {
englishGame.up();
chineseGame.向上移动();
}
public void moveDown() {
englishGame.down();
chineseGame.向下移动();
}
public void moveLeft() {
englishGame.left();
chineseGame.向左移动();
}
public void moveRight() {
englishGame.right();
chineseGame.向右移动();
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
EnglishGame englishGame = new EnglishGame();
ChineseGame chineseGame = new ChineseGame();
GameInterface game = new GameAdapter(englishGame, chineseGame);
game.moveUp();
game.moveDown();
game.moveLeft();
game.moveRight();
}
}
```
类图:
![适配器模式类图](https://img-blog.csdnimg.cn/20211019112501757.png)
在上面的示例中,我们创建了一个游戏界面接口 `GameInterface`,它定义了游戏角色可以执行的操作。然后,我们创建了两个不同的游戏界面类 `EnglishGame` 和 `ChineseGame`,它们有不同的操作名称和实现。接下来,我们创建了一个适配器类 `GameAdapter`,它实现了 `GameInterface` 接口,并将 `EnglishGame` 和 `ChineseGame` 适配为 `GameInterface` 接口的实现。最后,在客户端代码中,我们实例化了一个适配器,并使用它来移动游戏角色。这样,无论是英文游戏界面还是中文游戏界面,都能使用相同的接口来执行游戏操作。