在unity中,物体在旋转或者转变视角时,按住某键,只能水平方向移动,不用translate
时间: 2024-04-10 07:34:54 浏览: 65
如果你想在Unity中实现按住某个键时,物体只能在水平方向移动而不使用Translate函数,你可以使用Rigidbody组件和AddForce函数来实现。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class HorizontalMovement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public KeyCode horizontalKey = KeyCode.Space; // 用于移动的键
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>(); // 获取刚体组件的引用
rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionY | RigidbodyConstraints.FreezeRotation; // 冻结Y轴位置和旋转
}
private void FixedUpdate()
{
// 检测是否按下了水平移动的键
if (Input.GetKey(horizontalKey))
{
// 获取当前物体的前方向向量
Vector3 forward = transform.forward;
forward.y = 0f; // 将Y轴分量设为0,只保留水平方向
// 在刚体上施加水平方向的力
rb.AddForce(forward * moveSpeed, ForceMode.Force);
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用Rigidbody组件来控制物体的移动。通过冻结刚体的Y轴位置和旋转,我们确保物体只能在水平方向移动。在FixedUpdate函数中,我们检测是否按下了指定的水平移动键,如果是,则获取物体的前方向向量并将其Y轴分量设为0,然后使用AddForce函数在刚体上施加水平方向的力。
请注意,这只是一个示例代码,你可以根据自己的需求进行调整和优化。另外,如果你想要更精确的控制物体的移动,你可以使用刚体的velocity属性来直接设置物体的速度,而不是使用AddForce函数。
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