el-amap-marker的定位如何不影响el-amap-polyline
时间: 2023-12-23 15:03:14 浏览: 38
如果您使用的是高德地图JavaScript API中的el-amap-marker和el-amap-polyline,那么它们应该不会相互影响。因为它们是两个不同的组件,它们的作用和功能也不同。
el-amap-marker是用于在地图上添加标记的组件,可以通过设置其position属性来指定标记的位置。而el-amap-polyline则是用于在地图上绘制折线的组件,可以通过设置其path属性来指定折线的路径。
因此,如果您需要在地图上同时添加标记和折线,可以分别创建el-amap-marker和el-amap-polyline组件,并分别设置它们的位置和路径属性,这样它们就不会相互影响。如果您遇到了具体的问题,可以提供更多的信息,我可以为您提供更详细的帮助。
相关问题
uniapp的map组件,显示标记距离
Uniapp的map组件可以通过计算两个标记之间的距离来显示它们之间的距离。可以使用Haversine公式来计算两个地理位置之间的距离,该公式可以计算出两个经纬度之间的距离。以下是一个示例代码,可以根据需要进行修改:
```html
<template>
<view>
<map :polyline="polyline" :markers="markers"></map>
<view>{{distance}} km</view>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
polyline: [],
markers: [{
id: 1,
latitude: 39.90469,
longitude: 116.40717,
label: {
content: '北京市',
color: '#FF0000',
fontSize: 16,
borderRadius: 10,
bgColor: '#FFFFFF',
padding: 5
}
}, {
id: 2,
latitude: 31.23037,
longitude: 121.4737,
label: {
content: '上海市',
color: '#FF0000',
fontSize: 16,
borderRadius: 10,
bgColor: '#FFFFFF',
padding: 5
}
}],
distance: ''
}
},
methods: {
getDistance(lat1, lng1, lat2, lng2) {
const radLat1 = lat1 * Math.PI / 180.0;
const radLat2 = lat2 * Math.PI / 180.0;
const a = radLat1 - radLat2;
const b = lng1 * Math.PI / 180.0 - lng2 * Math.PI / 180.0;
let s = 2 * Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a / 2), 2) + Math.cos(radLat1) * Math.cos(radLat2) * Math.pow(Math.sin(b / 2), 2)));
s = s * 6378.137;
s = Math.round(s * 10000) / 10000;
return s.toFixed(2);
},
updateDistance() {
const marker1 = this.markers[0];
const marker2 = this.markers[1];
this.distance = this.getDistance(marker1.latitude, marker1.longitude, marker2.latitude, marker2.longitude);
}
},
mounted() {
this.polyline = [{
points: [{
latitude: this.markers[0].latitude,
longitude: this.markers[0].longitude
}, {
latitude: this.markers[1].latitude,
longitude: this.markers[1].longitude
}],
color: "#FF0000DD",
width: 2,
dottedLine: true
}];
this.updateDistance();
}
}
</script>
```
在上面的代码中,我们使用了getDistance方法来计算两个标记之间的距离,并在页面上显示它。我们还使用了polyline属性来绘制标记之间的连线,并使用markers属性来设置标记的位置和标注信息。在mounted方法中,我们初始化了polyline和distance,并调用了updateDistance方法来计算并显示距离。
overlays[i].performClick is not a function
在BMapGL中,`overlay` 只是一个基类,`Marker`、`Polyline`、`Polygon` 等等都是 `overlay` 的子类,因此 `overlay` 并没有 `performClick()` 方法,只有 `Marker` 子类有这个方法。因此,如果您想要触发 `Marker` 的点击事件,需要先判断该 `overlay` 是否是 `Marker` 类型,如果是再调用 `performClick()` 方法。例如:
```javascript
//获取地图上所有Overlay
var overlays = map.getOverlays();
for (var i = 0; i < overlays.length; i++) {
//判断Overlay是否是Marker类型
if (overlays[i] instanceof BMapGL.Marker) {
var marker = overlays[i];
//触发Marker已经设置的点击事件
marker.performClick();
}
}
```
在这个示例中,我们先通过 `getOverlays()` 方法获取地图上所有 `overlay`,然后遍历这些 `overlay`,判断是否是 `Marker` 类型,如果是就调用 `performClick()` 方法触发该 `Marker` 已经设置的点击事件。如果 `overlay` 不是 `Marker` 类型,调用 `performClick()` 方法会报错 "performClick is not a function"。因此需要确保在调用 `performClick()` 方法之前,判断该 `overlay` 是否是 `Marker` 类型。