uiview 模态框确认按钮调接口
时间: 2023-09-06 11:14:41 浏览: 107
您可以通过以下步骤来实现UIView模态框中的确认按钮调用接口:
1. 创建一个包含确认按钮的UIView子类,例如ModalView。
2. 在ModalView中添加一个确认按钮,并为按钮添加一个点击事件的方法。
3. 在该方法中,通过合适的方式调用您的接口,例如使用NSURLSession或Alamofire库进行网络请求。
4. 处理接口的响应,可以通过闭包、委托或通知等方式将数据传递回ModalView或其他需要的地方。
5. 在需要显示模态框的地方,创建一个ModalView的实例,并将其添加到当前视图控制器中。
6. 使用present方法将ModalView显示为模态视图。
7. 用户点击确认按钮后,调用接口并处理响应数据。
8. 根据接口响应的结果,您可以选择关闭模态视图或执行其他操作。
请注意,这只是一个基本的步骤指南。实际实现中,您可能需要根据您的具体需求进行调整。另外,网络请求的具体实现方式和处理接口响应的逻辑也需要根据您的后端接口来确定。
相关问题
uniapp 使用uiview 模态框确认按钮 调用接口
在 UniApp 中,你可以使用 `uni.showModal` 方法来创建一个模态框,并通过确认按钮调用接口。以下是示例代码:
```javascript
uni.showModal({
title: '确认',
content: '是否确认操作?',
success: function (res) {
if (res.confirm) {
// 用户点击了确认按钮
// 在这里添加调用接口的逻辑
} else if (res.cancel) {
// 用户点击了取消按钮
// 在这里添加取消按钮的逻辑
}
}
})
```
在 `success` 回调函数中,`res.confirm` 表示用户是否点击了确认按钮,`res.cancel` 表示用户是否点击了取消按钮。你可以根据这些值来确定用户的选择,并在确认按钮点击时调用接口。
在接口调用的逻辑部分,你可以使用 UniApp 提供的网络请求库(如 `uni.request`)来发送请求。具体的接口调用部分需要根据你的业务需求和后端接口的要求来实现。
请注意,上述代码是基于 UniApp 框架和 JavaScript 语言的示例,如果你使用的是其他框架或语言,可能会有一些差异。
Objective-C uiview点击按钮使uiview横向和全屏显示,再次点击时恢复原样
好的,你可以通过以下Objective-C代码实现该功能:
首先,在你的UIViewController中添加以下属性:
```
@property (nonatomic, assign) BOOL isFullScreen;
@property (nonatomic, strong) UITapGestureRecognizer *tapGesture;
```
然后,在你的UIViewController的viewDidLoad方法中添加如下代码:
```
self.isFullScreen = NO;
self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];
```
接下来,实现handleTapGesture方法:
```
- (void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)tapGesture {
if (self.isFullScreen) {
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
self.view.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
}];
self.isFullScreen = NO;
} else {
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
self.view.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width);
}];
self.isFullScreen = YES;
}
}
```
这里我们同样使用UIView的transform属性来实现旋转,使用CGAffineTransformMakeRotation方法来创建旋转变换矩阵。不同的是,我们在全屏显示时将UIView的宽和高调换了一下,这样就能实现横向全屏显示了。
当用户点击UIView时,我们会先判断当前UIView是否已经全屏显示,如果已经全屏显示,则执行恢复原样的动画;否则,执行全屏显示的动画。
希望这个代码能够对你有所帮助!
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