写一个c++控制台射击游戏

时间: 2024-06-08 12:07:30 浏览: 72
好的,以下是一个简单的C++控制台射击游戏: ```cpp #include <iostream> #include <conio.h> #include <Windows.h> using namespace std; const int WIDTH = 50; // 游戏窗口宽度 const int HEIGHT = 20; // 游戏窗口高度 int playerX = WIDTH / 2; // 玩家初始位置 int playerY = HEIGHT - 2; int bulletX = -1; // 子弹位置 int bulletY = -1; int enemyX = rand() % (WIDTH - 2) + 1; // 敌人初始位置 int enemyY = 1; int score = 0; // 分数 void draw() // 绘制游戏画面 { system("cls"); // 清屏 // 绘制游戏窗口边框 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; // 绘制游戏内容 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0 || j == WIDTH - 1) cout << "#"; else if (i == playerY && j == playerX) cout << "A"; // 绘制玩家 else if (i == enemyY && j == enemyX) cout << "E"; // 绘制敌人 else if (i == bulletY && j == bulletX) cout << "*"; // 绘制子弹 else cout << " "; } cout << endl; } // 绘制分数 cout << "Score: " << score << endl; // 绘制游戏窗口边框 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; } void update() // 更新游戏状态 { // 更新子弹位置 if (bulletY >= 0) { bulletY--; if (bulletY == enemyY && bulletX == enemyX) { // 判断是否命中敌人 score++; enemyX = rand() % (WIDTH - 2) + 1; enemyY = 1; bulletX = -1; bulletY = -1; } else if (bulletY == 0) { // 子弹飞出屏幕 bulletX = -1; bulletY = -1; } } // 更新敌人位置 enemyY++; if (enemyY >= HEIGHT - 1) { // 敌人到达底部 enemyX = rand() % (WIDTH - 2) + 1; enemyY = 1; score--; } // 检测玩家输入 if (_kbhit()) { char c = _getch(); if (c == 'a' && playerX > 1) playerX--; if (c == 'd' && playerX < WIDTH - 2) playerX++; if (c == ' ') bulletX = playerX; bulletY = playerY - 1; } } int main() { while (true) { draw(); update(); Sleep(50); // 休眠一段时间,控制游戏速度 } return 0; } ``` 这是一个非常简单的示例,只有一个敌人和一个子弹,但你可以根据需要添加更多的元素来增强游戏的复杂性和乐趣。
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