编写C++代码:在4*4的网格丛林板上,可以摇晃并随机分配16个骰子,每个骰子面上都有字母,组成字母网,可以形成单词,每个字母只能重复一次,单词长度不能低于4,编写一个函数,设计和实现递归算法,找出和验证出现在板上的单词

时间: 2023-06-19 21:10:30 浏览: 52
为了实现这个功能,我们需要准备一个字典,以及一个二维数组表示4*4的网格。在找到一个单词后,我们可以使用 set 来存储已经找到的单词,避免重复。 以下是伪代码实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <set> using namespace std; // 定义骰子和字母 vector<vector<char>> dice = {{'A', 'A', 'E', 'E', 'G', 'N'}, {'E', 'L', 'R', 'T', 'T', 'Y'}, {'A', 'O', 'O', 'T', 'T', 'W'}, {'A', 'B', 'B', 'J', 'O', 'O'}, {'E', 'H', 'R', 'T', 'V', 'W'}, {'C', 'I', 'M', 'O', 'T', 'U'}, {'D', 'I', 'S', 'T', 'T', 'Y'}, {'E', 'I', 'O', 'S', 'S', 'T'}, {'D', 'E', 'L', 'R', 'V', 'Y'}, {'A', 'C', 'H', 'O', 'P', 'S'}, {'H', 'I', 'M', 'N', 'Qu', 'U'}, {'E', 'E', 'I', 'N', 'S', 'U'}, {'E', 'E', 'G', 'H', 'N', 'W'}, {'A', 'F', 'F', 'K', 'P', 'S'}, {'H', 'L', 'N', 'N', 'R', 'Z'}, {'D', 'E', 'I', 'L', 'R', 'X'}}; // 定义字典 set<string> dict = {"ABACUS", "ABALONE", "ABANDON", "ABATTOIR", "ABBREVIATE", ...}; // 定义二维数组表示网格 char board[4][4]; // 定义已经找到的单词 set<string> foundWords; // 递归函数,用于查找单词 void findWords(int row, int col, string word) { // 如果当前单词已经出现过,直接返回 if (foundWords.count(word)) return; // 如果当前单词在字典中,存储到已找到单词的 set 中 if (dict.count(word)) foundWords.insert(word); // 如果当前位置不在网格内,直接返回 if (row < 0 || row >= 4 || col < 0 || col >= 4) return; // 如果当前位置已经被访问过,直接返回 if (board[row][col] == '.') return; // 记录下当前位置的字母,并将其标记为已访问 char ch = board[row][col]; board[row][col] = '.'; // 递归查找相邻位置的单词 findWords(row - 1, col, word + ch); findWords(row + 1, col, word + ch); findWords(row, col - 1, word + ch); findWords(row, col + 1, word + ch); // 将当前位置的字母还原,并取消标记 board[row][col] = ch; } int main() { // 随机摇晃并分配骰子 for (int i = 0; i < 16; i++) { int index = rand() % 6; board[i / 4][i % 4] = dice[i][index]; } // 遍历所有位置,查找单词 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { findWords(i, j, ""); } } // 输出所有找到的单词 for (const auto& word : foundWords) { cout << word << endl; } return 0; } ```

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