编写C++代码:在4*4的网格丛林板上,可以摇晃并随机分配16个骰子,每个骰子面上都有字母,组成字母网,可以形成单词,每个字母只能重复一次,单词长度不能低于4,编写一个函数,设计和实现递归算法,找出和验证出现在板上的单词
时间: 2023-06-19 22:10:30 浏览: 121
为了实现这个功能,我们需要准备一个字典,以及一个二维数组表示4*4的网格。在找到一个单词后,我们可以使用 set 来存储已经找到的单词,避免重复。
以下是伪代码实现:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <set>
using namespace std;
// 定义骰子和字母
vector<vector<char>> dice = {{'A', 'A', 'E', 'E', 'G', 'N'},
{'E', 'L', 'R', 'T', 'T', 'Y'},
{'A', 'O', 'O', 'T', 'T', 'W'},
{'A', 'B', 'B', 'J', 'O', 'O'},
{'E', 'H', 'R', 'T', 'V', 'W'},
{'C', 'I', 'M', 'O', 'T', 'U'},
{'D', 'I', 'S', 'T', 'T', 'Y'},
{'E', 'I', 'O', 'S', 'S', 'T'},
{'D', 'E', 'L', 'R', 'V', 'Y'},
{'A', 'C', 'H', 'O', 'P', 'S'},
{'H', 'I', 'M', 'N', 'Qu', 'U'},
{'E', 'E', 'I', 'N', 'S', 'U'},
{'E', 'E', 'G', 'H', 'N', 'W'},
{'A', 'F', 'F', 'K', 'P', 'S'},
{'H', 'L', 'N', 'N', 'R', 'Z'},
{'D', 'E', 'I', 'L', 'R', 'X'}};
// 定义字典
set<string> dict = {"ABACUS", "ABALONE", "ABANDON", "ABATTOIR", "ABBREVIATE", ...};
// 定义二维数组表示网格
char board[4][4];
// 定义已经找到的单词
set<string> foundWords;
// 递归函数,用于查找单词
void findWords(int row, int col, string word) {
// 如果当前单词已经出现过,直接返回
if (foundWords.count(word)) return;
// 如果当前单词在字典中,存储到已找到单词的 set 中
if (dict.count(word)) foundWords.insert(word);
// 如果当前位置不在网格内,直接返回
if (row < 0 || row >= 4 || col < 0 || col >= 4) return;
// 如果当前位置已经被访问过,直接返回
if (board[row][col] == '.') return;
// 记录下当前位置的字母,并将其标记为已访问
char ch = board[row][col];
board[row][col] = '.';
// 递归查找相邻位置的单词
findWords(row - 1, col, word + ch);
findWords(row + 1, col, word + ch);
findWords(row, col - 1, word + ch);
findWords(row, col + 1, word + ch);
// 将当前位置的字母还原,并取消标记
board[row][col] = ch;
}
int main() {
// 随机摇晃并分配骰子
for (int i = 0; i < 16; i++) {
int index = rand() % 6;
board[i / 4][i % 4] = dice[i][index];
}
// 遍历所有位置,查找单词
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
findWords(i, j, "");
}
}
// 输出所有找到的单词
for (const auto& word : foundWords) {
cout << word << endl;
}
return 0;
}
```
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