font = pygame.font.Font(FONT, FONT_SIZE)

时间: 2024-04-02 21:35:54 浏览: 15
这行代码是用于创建字体对象的,它需要两个参数,分别是字体文件路径和字体大小。在这个例子中,我们使用了一个名为`arial.ttf`的字体文件,它应该在你的电脑上已经安装了,因为这是一个常见的字体文件。如果你的电脑上没有这个字体文件,可以从其他地方下载并安装,或者修改代码中的字体文件路径为你电脑上已经安装的其他字体文件路径。另外,你也可以选择其他字体文件来替换掉`arial.ttf`。
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font = pygame.font.SysFont(None, 48)

This line of code creates a new font object using the default system font with a size of 48 points. The font object can be used to render text onto a surface in a pygame program.

对这段代码进行注释def __init__(self,player): self.display_surface = pygame.display.get_surface() self.player = player self.attribute_nr = len(player.stats) self.attribute_names = list(player.stats.keys()) self.max_values = list(player.max_stats.values()) self.font = pygame.font.Font(UI_FONT, UI_FONT_SIZE) self.height = self.display_surface.get_size()[1] * 0.8 self.width = self.display_surface.get_size()[0] // 6 self.create_items() # selection system self.selection_index = 0 self.selection_time = None self.can_move = True

``` def __init__(self, player): """ 初始化函数,用于创建UI :param player: 玩家对象 """ # 获取显示表面 self.display_surface = pygame.display.get_surface() # 设置玩家对象 self.player = player # 玩家属性数量 self.attribute_nr = len(player.stats) # 玩家属性名称列表 self.attribute_names = list(player.stats.keys()) # 玩家属性最大值列表 self.max_values = list(player.max_stats.values()) # 字体初始化 self.font = pygame.font.Font(UI_FONT, UI_FONT_SIZE) # UI高度 self.height = self.display_surface.get_size()[1] * 0.8 # UI宽度 self.width = self.display_surface.get_size()[0] // 6 # 创建UI元素 self.create_items() # 选择系统 self.selection_index = 0 self.selection_time = None self.can_move = True ``` 这段代码是一个类的初始化函数,用于创建UI。在该函数中,首先获取了显示表面和玩家对象,并设置了一些属性,如玩家属性数量、名称列表、最大值列表。同时,还初始化了字体、UI高度和UI宽度。之后,创建了UI元素,并定义了选择系统的变量。其中,选择系统的变量包括选择索引、选择时间和移动标志。注释解释了该函数的参数和功能,以及各个变量的含义。

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