font = pygame.font.Font(FONT, FONT_SIZE)
时间: 2024-04-02 11:35:54 浏览: 118
这行代码是用于创建字体对象的,它需要两个参数,分别是字体文件路径和字体大小。在这个例子中,我们使用了一个名为`arial.ttf`的字体文件,它应该在你的电脑上已经安装了,因为这是一个常见的字体文件。如果你的电脑上没有这个字体文件,可以从其他地方下载并安装,或者修改代码中的字体文件路径为你电脑上已经安装的其他字体文件路径。另外,你也可以选择其他字体文件来替换掉`arial.ttf`。
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def __init__(self,player): self.display_surface = pygame.display.get_surface() self.player = player self.attribute_nr = len(player.stats) self.attribute_names = list(player.stats.keys()) self.max_values = list(player.max_stats.values()) self.font = pygame.font.Font(UI_FONT, UI_FONT_SIZE) self.height = self.display_surface.get_size()[1] * 0.8 self.width = self.display_surface.get_size()[0] // 6 self.create_items() # selection system self.selection_index = 0 self.selection_time = None self.can_move = True
这段代码看起来像是一个类的初始化函数,其中包括了一些属性的初始化,如显示表面、玩家属性等。同时,也有一些变量的定义,如属性名称、最大值等。另外,还有一个字体的初始化,用于在UI中显示文字。接下来,还有一个create_items()函数,可能是用于UI元素的创建。最后,还有一个选择系统的变量定义,包括选择索引、选择时间和移动标志。
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) font2 = pygame.font.Font(None, 72) fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') b = True snake = init_snake() food = create_food(snake) food_style = get_food_style() pos = (1, 0) game_over = True start = False score = 0 orispeed = 0.5 speed = orispeed last_move_time = None pause = False
这段代码定义了一个名为`main`的函数,它没有参数。函数的作用是启动贪吃蛇游戏的主程序,包括初始化游戏界面、生成贪吃蛇和食物、控制游戏运行等。
具体实现过程如下:
1. 初始化Pygame模块。
2. 创建一个`SCREEN_WIDTH`宽、`SCREEN_HEIGHT`高的游戏界面,并设置标题为“贪吃蛇”。
3. 创建两个字体对象`font1`和`font2`,分别用于在游戏界面上显示得分和游戏结束文字。
4. 获取游戏结束文字的宽度和高度。
5. 定义一些游戏变量,包括贪吃蛇、食物、食物样式、移动方向、游戏是否结束、游戏是否开始、得分、初始速度、当前速度、上一次移动时间、是否暂停等。
6. 进入游戏循环,不断更新游戏状态并更新游戏界面,直到游戏结束。
7. 在游戏循环中,处理Pygame的事件队列,包括键盘按键和关闭窗口事件。
8. 如果游戏已经开始,根据当前时间和上一次移动时间的差值,更新贪吃蛇的位置和得分。
9. 如果贪吃蛇吃到了食物,更新得分和贪吃蛇身体,并生成新的食物。
10. 如果贪吃蛇碰到了边界或者自身身体,游戏结束,并显示游戏结束文字和得分。
11. 在游戏界面上显示贪吃蛇、食物、得分和暂停状态等。
12. 控制游戏运行速度和暂停状态。
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