//选手结构体 typedef struct{ std::string name[20];//名字 double averageScore[MaxSize];//平均分 int rank[20];//排名 }Player; 解释代码
时间: 2023-10-21 11:05:25 浏览: 84
C/C++中的结构体声明: struct 和 typedef struct 用法
这段代码定义了一个名为Player的结构体。该结构体包含了三个成员变量:
1. `name` 是一个长度为20的字符串数组,用于存储选手的名字。每个名字都是一个std::string类型的对象。
2. `averageScore` 是一个长度为MaxSize的double数组,用于存储选手的平均分。每个分数都是一个double类型的值。
3. `rank` 是一个长度为20的整型数组,用于存储选手的排名。每个排名都是一个int类型的值。
通过这个结构体,可以方便地存储和管理选手的相关信息,比如名字、平均分和排名。其中,MaxSize是一个预定义的常量,用于指定数组`averageScore`的大小。
需要注意的是,这段代码只是定义了结构体的类型,并没有给出具体的结构体变量。在使用该结构体时,需要根据需要声明和初始化相应的结构体变量。
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