unity timeline倒放时怎么手动触发signal track
时间: 2023-05-22 13:01:16 浏览: 510
您可以在Unity Timeline中使用Signal Track来触发事件。要手动触发Signal Track,您可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class SignalTrigger : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector director;
public string signalName;
public void TriggerSignal()
{
director.SendSignal(signalName);
}
}
```
在这个脚本中,您需要将PlayableDirector和Signal Track的名称分配给director和signalName变量。然后,您可以在需要触发Signal Track的地方调用TriggerSignal()方法。
例如,您可以将此脚本附加到一个空物体上,并将PlayableDirector和Signal Track的名称分配给director和signalName变量。然后,您可以在需要触发Signal Track的地方调用TriggerSignal()方法。
请注意,这只是一个示例代码,您需要根据您的具体情况进行修改。
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