Toolchain type
时间: 2024-06-19 08:03:42 浏览: 133
Toolchain type(工具链类型)是指针对特定的硬件平台和操作系统,所开发的用来编译、调试、构建和管理应用程序的软件工具集。它包含了编译器、汇编器、链接器、调试器、库文件等工具。不同的工具链类型适用于不同的开发环境和需求。
常见的工具链类型有:
1. 交叉编译工具链(Cross-Compiler Toolchain):用于将源代码编译成目标平台的可执行二进制文件,例如在x86架构的机器上编译ARM平台的应用程序。
2. 本地编译工具链(Native Compiler Toolchain):用于在与开发者本地机器相同的硬件平台上编译应用程序。
3. 嵌入式工具链(Embedded Toolchain):用于在嵌入式系统上编译应用程序,例如在嵌入式Linux系统上编译应用程序。
4. 十字编译工具链(Canadian Cross-Compiler Toolchain):用于在一个操作系统上生成另一个操作系统下的可执行二进制文件,例如在Windows操作系统下编译Linux平台下的应用程序。
5. 混合编译工具链(Hybrid Toolchain):结合了本地编译和交叉编译两种方式,能够在本地和远程平台上同时进行编译,例如在云端进行编译。
相关问题
~/tool/cmake-3.16.0-Linux-x86_64/bin/cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release - DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/home/dt/tools/paho.mqtt.c-1.3.8/install - DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/arm-linux-setup.cmake -DPAHO_WITH_SSL=TRUE - DPAHO_BUILD_SAMPLES=TRUE ..
您的第一个问题是关于使用CMake进行构建的命令。 这个命令的目的是使用CMake构建一个名为 "paho.mqtt.c-1.3.8" 的项目,下面是对您的命令进行解释:
```
~/tool/cmake-3.16.0-Linux-x86_64/bin/cmake
```
这是CMake可执行文件的路径。
```
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
```
这个选项指定了构建类型为Release,意味着生成的代码将进行优化。
```
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/home/dt/tools/paho.mqtt.c-1.3.8/install
```
这个选项指定了安装目录,即生成的可执行文件、库文件和头文件等将被安装到指定目录。
```
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/arm-linux-setup.cmake
```
这个选项指定了CMake工具链文件的路径,用于交叉编译到ARM架构。
```
-DPAHO_WITH_SSL=TRUE
```
这个选项指定了使用SSL支持构建Paho MQTT C库。
```
-DPAHO_BUILD_SAMPLES=TRUE
```
这个选项指定了构建Paho MQTT C库示例程序。
```
..
```
这个表示CMakeLists.txt文件所在的路径,即项目的根目录。
以上是对您给出的命令的解释,希望能够帮助到您。如有更多问题,请随时提问!
无法编译该项目。要在Visual Studio中打开它吗? Running T:/UE4_Engine/UE_5.1/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat Development Win64 -Project="W:/YSWORK/akie/akie.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Development Win64 -Project="W:/YSWORK/akie/akie.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Log file: C:\Users\Admin\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt Creating makefile for akieEditor (no existing makefile) @progress push 5% Parsing headers for akieEditor Running Internal UnrealHeaderTool W:\YSWORK\akie\akie.uproject W:\YSWORK\akie\Intermediate\Build\Win64\akieEditor\Development\akieEditor.uhtmanifest -WarningsAsErrors -installed Total of 4 written Reflection code generated for akieEditor in 1.135638 seconds @progress pop Building akieEditor... Using Visual Studio 2022 14.33.31631 toolchain (T:\??????Community\VC\Tools\MSVC\14.33.31629) and Windows 10.0.22000.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Determining max actions to execute in parallel (8 physical cores, 16 logical cores) Executing up to 8 processes, one per physical core Building 9 actions with 8 processes... [1/9] Resource Default.rc2 [2/9] Compile SharedPCH.Engine.ShadowErrors.cpp T:\UE4_Engine\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Traits\IsContiguousContainer.h(6): fatal error C1083: ????????? ??initializer_list??: No such file or directory [3/9] Compile akie.cpp cancelled [4/9] Compile akieGameModeBase.gen.cpp cancelled [5/9] Compile akie.init.gen.cpp cancelled [6/9] Compile akieGameModeBase.cpp cancelled [7/9] Link UnrealEditor-akie.dll cancelled [8/9] Link UnrealEditor-akie.lib cancelled [9/9] WriteMetadata akieEditor.target cancelled
您在编译项目时遇到了错误。根据日志,编译过程中出现了以下错误:
T:\UE4_Engine\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Traits\IsContiguousContainer.h(6): fatal error C1083: 找不到文件或目录:initializer_list
这个错误通常是由于缺少标准库文件或项目配置错误引起的。您可以尝试以下解决方案:
1. 确保您的项目配置正确,包括正确设置了编译器和 SDK 版本。
2. 检查是否缺少必要的标准库文件。您可以尝试重新安装或更新所需的标准库。
3. 确保您的项目依赖项正确安装并配置。如果您使用了第三方库或插件,请确保它们已正确导入并设置。
如果上述解决方案无法解决问题,请提供更多关于项目配置和错误信息的信息,以便我可以更好地帮助您解决问题。