帮我写一段unity按下右键时识别right为ture,按下左或右键时识别move为ture的补充代码
时间: 2024-10-21 22:04:06 浏览: 15
man.zip_Unity 游戏_unity_unity游戏_是男人就下一百层unity游戏工程
在Unity中,如果你正在使用Input系统来处理鼠标输入并区分左右键,你可以创建一个脚本来监听`MouseButtonUp`事件,并根据点击的按钮更新对应的标志变量。以下是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class MouseControl : MonoBehaviour
{
public bool rightButtonDown = false;
public bool moveButtonDown = false;
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
moveButtonDown = true; // 左键按下标记为true
}
else if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
rightButtonDown = true; // 右键按下标记为true
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0) && moveButtonDown)
{
moveButtonDown = false; // 左键松开清除标志
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(1) && rightButtonDown)
{
rightButtonDown = false; // 右键松开清除标志
}
}
}
```
在这个脚本中,我们定义了两个布尔变量`rightButtonDown`和`moveButtonDown`,分别表示当前是否按下了鼠标左键或右键。`GetMouseButtonDown`方法用于检查按钮是否被按下,`GetMouseButtonUp`则检查按钮是否被释放。
要在场景中使用这个组件,请将其添加到一个GameObject上,然后确保Unity Input System插件已启用,并正确配置了鼠标输入。
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