写一个完整的c++代码,实现贪吃蛇小游戏
时间: 2024-10-14 07:18:21 浏览: 56
编写一个完整的贪吃蛇游戏涉及到很多复杂的部分,包括窗口管理、图形绘制、用户输入处理、游戏逻辑等。以下是一个简单的C++控制台版的贪吃蛇代码框架,使用了基本的循环和条件判断。这是一个非常基础的例子,并不适合在图形界面环境中运行,但可以作为开始理解贪吃蛇游戏思路的起点:
```cpp
#include <iostream>
#include <conio.h> // Windows Console I/O
// 定义蛇的结构体
struct Snake {
int x[3], y[3]; // 蛇的身体部分
};
Snake snake;
int score = 0;
void moveSnake() {
// 游戏移动逻辑,这里仅表示蛇向右移动
snake.x[0] = snake.x[1];
snake.y[0] = snake.y[1];
snake.x[1] = snake.x[2];
snake.y[1] = snake.y[2];
// 检查边界和碰撞
if (snake.x[1] == 0 || snake.x[1] == COLS - 1 || snake.y[1] == 0 || snake.y[1] == ROWS - 1) {
// 失败条件
endGame();
}
}
void eatApple() {
// 随机生成苹果位置并更新蛇头
srand(time(0));
snake.x[2] = rand() % COLS;
snake.y[2] = rand() % ROWS;
score++;
}
void drawSnake() {
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
std::cout << " * ";
}
std::cout << "\n";
}
void drawBoard() {
// 绘制空格网格
for (int i = 0; i < ROWS; ++i) {
for (int j = 0; j < COLS; ++j) {
if (i == snake.y[1] && j == snake.x[1]) {
std::cout << "O ";
} else if (i == appleY && j == appleX) {
std::cout << "A ";
} else {
std::cout << " _ ";
}
}
std::cout << "\n";
}
}
void mainLoop() {
while (!gameOver) {
// 用户输入
if (_kbhit()) {
// 处理键盘输入
// ... (实际游戏中应包含方向键处理)
}
// 移动蛇
moveSnake();
// 吃苹果
eatApple();
// 画图
drawBoard();
drawSnake();
// 判断游戏是否结束
gameOver = checkGameOver(); // 假设有一个检查游戏结束的函数
}
}
void endGame() {
// 游戏结束,显示得分
gameOver = true;
std::cout << "Game Over! Your score: " << score << "\n";
}
int main() {
ROWS = 20;
COLS = 20;
appleX = rand() % COLS;
appleY = rand() % ROWS;
mainLoop();
return 0;
}
```
请注意,这个代码只是一个非常简化的示例,实际上制作贪吃蛇游戏需要更复杂的图形库如SDL、SFML或使用专门的游戏引擎,以及完善的事件处理系统。
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