前端使用canvas生成图片保存本地的代码

时间: 2024-05-14 10:13:28 浏览: 21
可以使用以下代码实现: ```javascript // 获取canvas元素 var canvas = document.getElementById('myCanvas'); // 获取图片数据 var dataURL = canvas.toDataURL(); // 创建a标签并设置下载属性 var link = document.createElement('a'); link.download = 'myImage.png'; // 设置a标签的href属性为图片数据 link.href = dataURL; // 添加a标签到页面并模拟点击下载 document.body.appendChild(link); link.click(); ``` 希望这个代码能帮到您!
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UniApp 用canvas生成图片保存本地

UniApp 中可以使用 Canvas 组件来生成图片,并使用 uni.canvasToTempFilePath 接口将 Canvas 画布内容转为临时文件路径,最后使用 uni.saveImageToPhotosAlbum 接口将临时文件路径保存到本地相册。 以下是一个示例代码: ```html <template> <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas> <button @tap="saveImage">保存图片</button> </template> <script> export default { methods: { saveImage() { uni.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'myCanvas', success: (res) => { uni.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, success: () => { uni.showToast({ title: '保存成功' }) }, fail: () => { uni.showToast({ title: '保存失败', icon: 'none' }) } }) } }) } }, mounted() { const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') ctx.fillStyle = '#f00' ctx.fillRect(0, 0, 300, 300) ctx.draw() } } </script> ``` 在上述代码中,我们首先在 template 中定义了一个 canvas 组件和一个按钮。在 mounted 钩子函数中,我们获取了 CanvasRenderingContext2D 对象并使用 fillRect 方法绘制了一个红色的矩形。在 saveImage 方法中,我们使用 uni.canvasToTempFilePath 接口将 Canvas 画布内容转为临时文件路径,并使用 uni.saveImageToPhotosAlbum 接口将临时文件路径保存到本地相册。最后,我们在保存成功或失败时使用 uni.showToast 接口提示用户。

UniApp H5端用canvas生成图片保存本地

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