unity按下按钮弹出文字并停留数秒后消失
时间: 2023-06-07 13:11:36 浏览: 253
你可以在Unity中使用UI文本组件和协程来实现这个功能。在按钮的点击事件中,你可以启动一个协程,在协程中设置文本组件的文本,等待一定时间后再将文本组件的文本设置为空。以下是一个示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonText : MonoBehaviour
{
public Text text;
public float duration = 3f;
private IEnumerator ShowText(string message)
{
text.text = message;
yield return new WaitForSeconds(duration);
text.text = "";
}
public void OnButtonClicked()
{
StartCoroutine(ShowText("Hello, world!"));
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个名为`ButtonText`的脚本。这个脚本包含一个引用`Text`类型的公共字段`text`,以及一个名为`ShowText`的协程和一个名为`OnButtonClicked`的按钮点击事件处理程序。在`ShowText`协程中,我们首先将文本组件的文本设置为传入的消息,然后等待一段时间,最后将文本组件的文本设置为空。在`OnButtonClicked`方法中,我们启动了`ShowText`协程,并将要显示的消息作为参数传递。当我们点击按钮时,我们应该能够看到文本在屏幕上出现,并且在几秒钟后消失。
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