用verilog语言设计小游戏的很小一部分模块。本游戏为跨栏小游戏。成功跨栏加1分,碰到栏杆被淘汰,1秒内连续跨栏额外获得一分 。栏杆有一定长度和宽度,并且分三路以一定的频率随机生成(此处用到random随机数功能)。随着时间的推移,栏杆出现的速度加快。请仅写出栏杆生成的代码即可
时间: 2024-02-22 13:00:59 浏览: 162
vga_game.rar_Verilog 小游戏_verilog游戏_vga_vga game
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以下是一个简单的用verilog语言实现栏杆生成模块的例子:
```verilog
module hurdle_generator(
input clk, // 时钟信号
input reset, // 复位信号
output [2:0] hurdle_pos, // 三路栏杆位置
output hurdle_width // 栏杆宽度
);
parameter HURDLE_FREQ = 1000; // 栏杆出现频率
parameter HURDLE_WIDTH_MIN = 2; // 栏杆最小宽度
parameter HURDLE_WIDTH_MAX = 4; // 栏杆最大宽度
parameter HURDLE_SPEEDUP_TIME = 10000; // 栏杆加速时间
parameter HURDLE_SPEEDUP_FACTOR = 2; // 栏杆加速因子
reg [2:0] hurdle_pos_reg; // 上一个栏杆位置
reg hurdle_width_reg; // 上一个栏杆宽度
reg [31:0] hurdle_timer; // 栏杆出现计时器
reg [31:0] speedup_timer; // 栏杆加速计时器
reg [4:0] speedup_count; // 栏杆加速计数器
// 初始化
initial begin
hurdle_pos_reg <= 3'b001; // 初始位置为第一路
hurdle_width_reg <= HURDLE_WIDTH_MIN; // 初始宽度为最小值
hurdle_timer <= 0; // 栏杆计时器清零
speedup_timer <= 0; // 加速计时器清零
speedup_count <= 0; // 加速计数器清零
end
// 时钟上升沿处理
always @(posedge clk) begin
if (reset) begin
// 复位信号为1时重置
hurdle_pos_reg <= 3'b001;
hurdle_width_reg <= HURDLE_WIDTH_MIN;
hurdle_timer <= 0;
speedup_timer <= 0;
speedup_count <= 0;
end else begin
// 栏杆计时器加1
hurdle_timer <= hurdle_timer + 1;
// 如果计时器超过频率,生成新的栏杆
if (hurdle_timer >= HURDLE_FREQ) begin
hurdle_timer <= 0; // 计时器清零
// 随机生成栏杆宽度
hurdle_width_reg <= $random(HURDLE_WIDTH_MIN, HURDLE_WIDTH_MAX+1);
// 根据加速计数器计算位置
case (speedup_count)
0,1,2: hurdle_pos_reg <= 3'b001; // 第一路
3,4: hurdle_pos_reg <= 3'b010; // 第二路
5,6: hurdle_pos_reg <= 3'b100; // 第三路
default: hurdle_pos_reg <= 3'b001; // 默认为第一路
endcase
// 加速计数器加1
speedup_count <= speedup_count + 1;
// 如果加速计时器超过加速时间,加速计数器清零并加速
if (speedup_timer >= HURDLE_SPEEDUP_TIME) begin
speedup_timer <= 0; // 加速计时器清零
speedup_count <= 0; // 加速计数器清零
HURDLE_FREQ <= HURDLE_FREQ / HURDLE_SPEEDUP_FACTOR; // 减小栏杆出现频率
end else begin
speedup_timer <= speedup_timer + 1; // 加速计时器加1
end
end
end
end
// 输出栏杆位置和宽度
assign hurdle_pos = hurdle_pos_reg;
assign hurdle_width = hurdle_width_reg;
endmodule
```
该模块的主要功能是生成随机的栏杆,并根据时间推移和游戏规则进行调整。其中,计时器控制栏杆出现频率,加速计时器控制栏杆加速。根据加速计数器的值,可以计算出栏杆的位置。最后,将栏杆位置和宽度输出给其他模块使用。
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