argb8888图像旋转算法
时间: 2023-11-10 16:48:16 浏览: 187
根据给出的引用内容,可以得出argb8888图像旋转算法的实现步骤和公式如下:
1. 首先,确定旋转中心点的坐标(rx0, ry0),以及旋转角度RotaryAngle和缩放比例ZoomX、ZoomY,以及图像的移动参数move_x和move_y。
2. 然后,对于目标图像Dst的每一个像素点(x, y),进行以下操作:
- 计算旋转后的原始图像Src中的坐标(srcx, srcy),使用以下公式:
srcx = (x - move_x - rx0) / ZoomX * cos(RotaryAngle) - (y - move_y - ry0) / ZoomY * sin(RotaryAngle) + rx0
srcy = (x - move_x - rx0) / ZoomX * sin(RotaryAngle) + (y - move_y - ry0) / ZoomY * cos(RotaryAngle) + ry0
- 判断原始图像Src中的坐标(srcx, srcy)是否在图像范围内,如果在范围内,则将该像素复制到目标图像Dst的对应位置。
3. 完成所有像素点的处理后,得到旋转后的图像Dst。
注意,如果缩放比例ZoomX或ZoomY过小(小于1.0e-4),则认为缩放比例太小而不可见,可以直接返回。
这是一个简单的浮点实现版本的图像旋转算法,通过逐个像素点的处理来实现图像的旋转。这个算法可以通过一些优化来提高速度和旋转质量。
请注意,这里给出的是一个基本的图像旋转算法,具体的实现可能会有一些变化,具体要根据实际需求和编程语言来确定。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
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