以上代码运行结果为什么是x坐标相同的原子个数: [] y坐标相同的原子个数: [] z坐标相同的原子个数: [],结果是空的。import numpy as np from ase.io import read # 读取POSCAR或cif文件 atoms = read('POSCAR') # 获取C原子坐标 C_coords = atoms.get_positions()[atoms.get_chemical_symbols() == 'C'] # 计算x坐标相同的原子个数 x_counts = np.unique(C_coords[:, 0], axis=0, return_counts=True)[1] # 计算y坐标相同的原子个数 y_counts = np.unique(C_coords[:, 1], axis=0, return_counts=True)[1] # 计算z坐标相同的原子个数 z_counts = np.unique(C_coords[:, 2], axis=0, return_counts=True)[1] print('x坐标相同的原子个数:', x_counts) print('y坐标相同的原子个数:', y_counts) print('z坐标相同的原子个数:', z_counts)
时间: 2024-03-04 07:54:10 浏览: 17
这段代码的输出结果为空可能是因为没有找到符合筛选条件的C原子坐标。你可以添加一些调试代码来检查程序的正确性,比如在计算C原子坐标前先输出一下atoms对象来检查是否成功读取了POSCAR文件。或者在计算完C_coords后,输出一下C_coords的形状和内容,看看是否正确获取了符合条件的C原子坐标。另外,如果POSCAR文件中不包含C原子,那么程序也会输出空结果。
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以上代码运行结果为什么是x坐标相同的原子个数: [] y坐标相同的原子个数: [] z坐标相同的原子个数: [],结果是空的
根据代码片段提供的信息,无法确定程序的正确性或不正确性。但是根据结果为空的情况来看,可能是程序没有正确处理输入数据或者程序的输出结果没有被正确保存。建议你检查代码中输入数据的正确性,以及确保程序正确输出结果并将其保存在正确的变量中。如果问题仍然存在,可以提供更多的代码细节或上下文信息,以便更好地解决问题。
用C++写一个三维显示的图像,输入参数为:已知的三维离散点坐标[X,Y,Z]
下面是一个简单的 C++ 代码示例,用于将已知的三维离散点坐标绘制成三维图形:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <GL/glut.h> // OpenGL库
using namespace std;
vector<vector<double>> points; // 存储点坐标
// 初始化OpenGL
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, 1, 1, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
// 绘制函数
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(5, 5, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0); // 设置视角
// 绘制坐标轴
glColor3f(1, 0, 0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-100, 0, 0);
glVertex3f(100, 0, 0);
glEnd();
glColor3f(0, 1, 0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0, -100, 0);
glVertex3f(0, 100, 0);
glEnd();
glColor3f(0, 0, 1);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0, 0, -100);
glVertex3f(0, 0, 100);
glEnd();
// 绘制点
glPointSize(5); // 设置点的大小
glColor3f(1, 1, 1); // 设置点的颜色
glBegin(GL_POINTS);
for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
glVertex3f(points[i][0], points[i][1], points[i][2]);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
// 主函数
int main(int argc, char **argv)
{
// 生成离散点数据
for (int i = -50; i <= 50; i++) {
for (int j = -50; j <= 50; j++) {
double x = i / 10.0;
double y = j / 10.0;
double z = sin(sqrt(x * x + y * y));
vector<double> p = {x, y, z};
points.push_back(p);
}
}
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 800);
glutCreateWindow("3D Points");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
```
运行上述代码,将会打开一个三维窗口,并在其中绘制出了一个由离散点组成的三维图形。你可以根据自己的需要修改点的坐标和图形的绘制方式。