unity 本地客户端和服务端 之间发送图片
时间: 2023-11-12 08:06:07 浏览: 149
要在Unity中实现本地客户端和服务端之间发送图片,可以使用Unity自带的网络库UNET。具体步骤如下:
1. 创建一个空的Unity项目,然后在Unity编辑器中选择“Assets”->“Import Package”->“Custom Package”,导入UNET网络库。
2. 创建一个新的场景,并在场景中创建一个空对象,命名为“NetworkManager”。
3. 在“NetworkManager”对象上添加“NetworkManager”组件,并设置“Network Address”为“LocalHost”(表示连接到本地服务器)。
4. 在“NetworkManager”对象上添加“NetworkManagerHUD”组件,这将允许你在游戏运行时连接到本地服务器,并显示连接状态。
5. 在场景中创建一个新的空对象,命名为“MyNetworkManager”。
6. 在“MyNetworkManager”对象上添加以下脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class MyNetworkManager : NetworkManager
{
public void SendImage(byte[] data)
{
// 创建一个网络消息对象,用于发送图片数据
ImageMessage msg = new ImageMessage();
msg.imageData = data;
// 向所有客户端发送消息
NetworkServer.SendToAll(MsgType.Custom, msg);
}
}
// 自定义网络消息类型,用于发送图片数据
public class ImageMessage : MessageBase
{
public byte[] imageData;
}
```
7. 在场景中创建一个新的空对象,命名为“ImageSender”。
8. 在“ImageSender”对象上添加以下脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO;
public class ImageSender : MonoBehaviour
{
public MyNetworkManager networkManager;
public RawImage image;
public Button sendButton;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
sendButton.onClick.AddListener(OnSendButtonClick);
}
// 发送按钮点击事件
void OnSendButtonClick()
{
// 将RawImage中的图片数据转换为PNG格式
Texture2D tex = (Texture2D)image.texture;
byte[] data = tex.EncodeToPNG();
// 调用网络管理器发送图片数据
networkManager.SendImage(data);
}
}
```
9. 在场景中创建一个新的空对象,命名为“ImageReceiver”。
10. 在“ImageReceiver”对象上添加以下脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO;
public class ImageReceiver : NetworkBehaviour
{
public RawImage image;
// 启动时注册网络消息类型
void Start()
{
NetworkManager.singleton.client.RegisterHandler(MsgType.Custom, OnReceiveImage);
}
// 接收到图片数据后的处理函数
void OnReceiveImage(NetworkMessage netMsg)
{
// 解析网络消息,获取图片数据
ImageMessage msg = netMsg.ReadMessage<ImageMessage>();
byte[] data = msg.imageData;
// 创建Texture2D对象,并从数据中加载图片
Texture2D tex = new Texture2D(1, 1);
tex.LoadImage(data);
// 将图片显示在RawImage组件中
image.texture = tex;
}
}
```
现在你已经完成了客户端和服务端的代码编写。在场景中添加一个RawImage组件,用于显示图片。然后将“ImageSender”和“ImageReceiver”对象拖到场景中,并将“NetworkManager”对象拖到“ImageSender”的“networkManager”属性中。
运行游戏,并点击“ImageSender”对象上的“sendButton”按钮,你将看到RawImage组件中显示了发送的图片。