java监听器如何使用外部的变量

时间: 2023-07-20 20:06:54 浏览: 57
在Java中,监听器是一种特殊的对象,用于监视特定事件并在事件发生时执行代码。如果您想在监听器中使用外部变量,可以将这些变量作为参数传递给监听器的构造函数或设置方法,并在需要时访问它们。 例如,假设您有一个名为`count`的整数变量,并且您希望在每次单击按钮时增加它。您可以创建一个监听器来监视按钮单击事件,并在事件发生时增加`count`变量的值。以下是一个示例: ``` public class MyButtonListener implements ActionListener { private int count; public MyButtonListener(int count) { this.count = count; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { count++; System.out.println("Button clicked " + count + " times."); } } ``` 在上面的示例中,`MyButtonListener`类实现了`ActionListener`接口,并具有一个`count`成员变量。构造函数接受`count`变量的初始值,并将其存储在`count`成员变量中。`actionPerformed`方法在每次按钮单击时被调用,并增加`count`变量的值。在这个例子中,我们将`count`变量的值打印到控制台,但您可以根据需要执行其他操作。 要使用`MyButtonListener`监听器,您可以创建一个新的`MyButtonListener`对象,并将`count`变量的值传递给它的构造函数,如下所示: ``` int count = 0; JButton myButton = new JButton("Click me!"); myButton.addActionListener(new MyButtonListener(count)); ``` 在上面的示例中,我们首先创建一个整数变量`count`并将其初始化为0。然后,我们创建一个新的`JButton`对象,并将一个新的`MyButtonListener`对象作为`addActionListener`方法的参数传递。我们将`count`变量的值作为参数传递给`MyButtonListener`构造函数,以便在监听器中使用它。

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public class WatchView extends JPanel{ /** * 观察游戏得分,控制单人模式开始暂停的类 */ private static final long serialVersionUID = 3L; private JButton start,pause; private JLabel[][] nextUnit; private JPanel nextUnitPanel; private JLabel s,l,tips; //分数、关卡和下一个块的形状 private FlowLayout layout; public int level,score; WatchView() { start = new JButton("开始"); pause = new JButton("暂停"); s = new JLabel("分数:0",JLabel.CENTER); l = new JLabel("关卡:1",JLabel.CENTER); tips = new JLabel("新块形状",JLabel.CENTER); tips.setPreferredSize(new Dimension(100,50)); s.setPreferredSize(new Dimension(100,50)); l.setPreferredSize(new Dimension(100,50)); resetData(); nextUnitPanel = new JPanel(new GridLayout(4,4)); nextUnit = new JLabel[4][4]; for(int i=0;i<4;i++) for(int j=0;j<4;j++) { nextUnit[i][j] = new JLabel(); nextUnit[i][j].setPreferredSize(new Dimension(20,20)); nextUnit[i][j].setBackground(Color.RED); nextUnitPanel.add(nextUnit[i][j]); } layout = new FlowLayout(); layout.setVgap(30); this.setLayout(layout); this.add(tips); this.add(nextUnitPanel); this.add(l); this.add(s); this.add(start); this.add(pause); this.setPreferredSize(new Dimension(100,500)); } //初始化关卡及分数信息 public void resetData() { score = 0; s.setText("分数:"+score); level = 1; l.setText("关卡:"+level); } //提供为按钮添加外部监听器的方法 public void addStartListener(MouseListener m,KeyListener k) { start.addMouseListener(m); start.addKeyListener(k); } public void addPauseListener(MouseListener l) { pause.addMouseListener(l); } //更新面板上的分数信息 public void updateData(int c,Unit p) { score += c*100; s.setText("分数:"+score); level = score/1000 + 1; l.setText("关卡:"+level); for(int i=0;i<4;i++) for(int j=0;j<4;j++) nextUnit[i][j].setOpaque(false); for(Point u:p.getShape()) nextUnit[u.x][u.y].setOpaque(true); nextUnitPanel.updateUI(); } public int getLevel() { return level; } 这代码什么意思

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