你上面说的Set Render Custom Depth在蓝图的Actor里无法使用这个方法是错的

时间: 2024-04-04 14:34:29 浏览: 15
非常抱歉,我的回答有误。在蓝图的Actor中,确实可以使用Set Render Custom Depth节点来设置Render Custom Depth属性为True。感谢您的指正。 因此,修改如下: 1. 创建一个新的Actor,右键选择Add Component -> Camera来添加一个Camera组件。 2. 在蓝图编辑器中,打开Actor的蓝图,在Begin Play事件中添加蓝图节点。 使用Set Render Custom Depth节点将Actor的Render Custom Depth属性设置为True,这样就可以使用Custom Depth材质来实现可视化。 还可以使用Set Custom Depth Stencil Value节点来设置Custom Depth的值,例如设置为1。 3. 创建一个新的材质,并将其Shading Model设置为Unlit。 在材质编辑器中,添加一个Custom Depth节点,并将其输出到一个Constant3Vector节点。 将Constant3Vector节点的RGB值设置为(0, 0, 1),表示可见的部分将显示为蓝色。 在Custom Depth节点上方添加一个One Minus节点,并将其输出连接到Constant3Vector节点的Alpha通道上。 这样,不可见的部分将显示为红色。 4. 在Actor的Camera组件中添加一个Post Process Volume组件。 在Post Process Volume的材质选项中选择刚才创建的Custom Depth材质。 确保Post Process Volume的Priority值比场景中其他Post Process Volume的Priority值都要大,这样就可以确保Custom Depth材质生效。 5. 将Actor拖入场景中,并将Camera的位置和方向调整为需要的位置。 完成上述步骤后,当Actor中的Camera拍摄到的部分将显示为蓝色,而Camera无法看到的部分将显示为红色。

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