QTcpSocket 在一个界面close后该怎么继承到下一个界面
时间: 2024-03-18 14:42:08 浏览: 119
如果您想在一个界面中创建一个 QTcpSocket 对象,并在该界面关闭后将其传递给下一个界面,可以将该 QTcpSocket 对象作为参数传递给下一个界面的构造函数。
例如,在第一个界面中创建一个 QTcpSocket 对象并连接到服务器:
```
// FirstWidget.h
class FirstWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit FirstWidget(QWidget *parent = nullptr);
~FirstWidget();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::FirstWidget *ui;
QTcpSocket *socket;
};
// FirstWidget.cpp
FirstWidget::FirstWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::FirstWidget),
socket(new QTcpSocket(this))
{
ui->setupUi(this);
socket->connectToHost("192.168.0.1", 1234);
}
FirstWidget::~FirstWidget()
{
delete ui;
}
void FirstWidget::on_pushButton_clicked()
{
// Close this widget and show the second widget
SecondWidget *secondWidget = new SecondWidget(socket, this);
secondWidget->show();
close();
}
```
然后,在第二个界面中使用传递的 QTcpSocket 对象:
```
// SecondWidget.h
class SecondWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit SecondWidget(QTcpSocket *socket, QWidget *parent = nullptr);
~SecondWidget();
private:
Ui::SecondWidget *ui;
QTcpSocket *socket;
};
// SecondWidget.cpp
SecondWidget::SecondWidget(QTcpSocket *socket, QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::SecondWidget),
socket(socket)
{
ui->setupUi(this);
// Use the socket object here
socket->write("Hello, server!");
}
SecondWidget::~SecondWidget()
{
delete ui;
}
```
这样,当用户点击第一个界面的按钮时,第一个界面将关闭,并将 QTcpSocket 对象传递给第二个界面的构造函数。在第二个界面中,您可以使用传递的 QTcpSocket 对象来与服务器进行通信。