c# 二维下料优化排版 遗传算法代码

时间: 2023-09-08 09:10:32 浏览: 102
以下是一个简单的C#二维下料优化排版遗传算法的代码示例: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; namespace TwoDimensionalCuttingProblem { class Program { static void Main(string[] args) { // 初始材料大小 int width = 800; int height = 600; // 初始零件列表 List<Part> parts = new List<Part>(); parts.Add(new Part(200, 100)); parts.Add(new Part(300, 100)); parts.Add(new Part(150, 150)); parts.Add(new Part(250, 200)); // 遗传算法参数 int populationSize = 20; int generationCount = 1000; double mutationRate = 0.1; double crossoverRate = 0.8; // 初始化遗传算法 GeneticAlgorithm ga = new GeneticAlgorithm(width, height, parts, populationSize, mutationRate, crossoverRate); // 进行遗传算法优化 for (int i = 0; i < generationCount; i++) { ga.Evolve(); Console.WriteLine("Generation {0}: Best Fit = {1}", i + 1, ga.BestIndividual.Fitness); } // 输出最优结果 Console.WriteLine("\nBest Solution:"); Console.WriteLine(ga.BestIndividual.ToString()); } } // 表示一个零件 class Part { public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } public Part(int width, int height) { Width = width; Height = height; } } // 表示一个布局方案 class Layout { public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } public List<Part> Parts { get; set; } public Layout(int width, int height, List<Part> parts) { Width = width; Height = height; Parts = parts; } // 计算布局方案的适应度 public double Fitness { get { double fitness = 0; foreach (Part part in Parts) { if (part.X + part.Width > Width || part.Y + part.Height > Height) { fitness -= 1000000; // 超出材料范围,适应度大幅降低 } else { fitness += part.Width * part.Height; } } return fitness; } } public override string ToString() { string str = string.Format("Layout ({0} x {1}):", Width, Height); foreach (Part part in Parts) { str += string.Format("\n({0}, {1}, {2}, {3})", part.X, part.Y, part.Width, part.Height); } return str; } } // 表示一个布局方案的个体 class Individual { public Layout Layout { get; set; } public double Fitness { get; set; } public Individual(Layout layout) { Layout = layout; Fitness = layout.Fitness; } public override string ToString() { return Layout.ToString(); } } // 遗传算法 class GeneticAlgorithm { private int Width { get; set; } private int Height { get; set; } private List<Part> Parts { get; set; } private int PopulationSize { get; set; } private double MutationRate { get; set; } private double CrossoverRate { get; set; } private List<Individual> Population { get; set; } public Individual BestIndividual { get; set; } public GeneticAlgorithm(int width, int height, List<Part> parts, int populationSize, double mutationRate, double crossoverRate) { Width = width; Height = height; Parts = parts; PopulationSize = populationSize; MutationRate = mutationRate; CrossoverRate = crossoverRate; // 初始化种群 Population = new List<Individual>(); for (int i = 0; i < PopulationSize; i++) { Layout layout = RandomLayout(); Population.Add(new Individual(layout)); } // 计算初始最优解 BestIndividual = Population[0]; foreach (Individual individual in Population) { if (individual.Fitness > BestIndividual.Fitness) { BestIndividual = individual; } } } // 随机生成一个布局方案 private Layout RandomLayout() { List<Part> parts = new List<Part>(); foreach (Part part in Parts) { parts.Add(new Part(part.Width, part.Height)); } Random rand = new Random(); foreach (Part part in parts) { part.X = rand.Next(Width - part.Width); part.Y = rand.Next(Height - part.Height); } return new Layout(Width, Height, parts); } // 进化种群 public void Evolve() { // 选择 List<Individual> newPopulation = new List<Individual>(); for (int i = 0; i < PopulationSize; i++) { Individual parent1 = Selection(); Individual parent2 = Selection(); // 交叉 Individual child = Crossover(parent1, parent2); // 变异 Mutate(child); newPopulation.Add(child); } Population = newPopulation; // 计算适应度 foreach (Individual individual in Population) { individual.Fitness = individual.Layout.Fitness; } // 更新最优解 foreach (Individual individual in Population) { if (individual.Fitness > BestIndividual.Fitness) { BestIndividual = individual; } } } // 选择操作 private Individual Selection() { List<Individual> tournament = new List<Individual>(); Random rand = new Random(); for (int i = 0; i < 5; i++) { tournament.Add(Population[rand.Next(PopulationSize)]); } Individual bestIndividual = tournament[0]; foreach (Individual individual in tournament) { if (individual.Fitness > bestIndividual.Fitness) { bestIndividual = individual; } } return bestIndividual; } // 交叉操作 private Individual Crossover(Individual parent1, Individual parent2) { Random rand = new Random(); if (rand.NextDouble() < CrossoverRate) { List<Part> childParts = new List<Part>(); foreach (Part part in Parts) { int x = Math.Max(parent1.Layout.Parts[Parts.IndexOf(part)].X, parent2.Layout.Parts[Parts.IndexOf(part)].X); int y = Math.Max(parent1.Layout.Parts[Parts.IndexOf(part)].Y, parent2.Layout.Parts[Parts.IndexOf(part)].Y); childParts.Add(new Part(part.Width, part.Height) { X = x, Y = y }); } return new Individual(new Layout(Width, Height, childParts)); } else { return parent1; } } // 变异操作 private void Mutate(Individual individual) { Random rand = new Random(); if (rand.NextDouble() < MutationRate) { List<Part> mutatedParts = new List<Part>(); foreach (Part part in Parts) { Part mutatedPart = new Part(part.Width, part.Height) { X = part.X, Y = part.Y }; if (rand.NextDouble() < 0.5) { mutatedPart.X = rand.Next(Width - part.Width); } else { mutatedPart.Y = rand.Next(Height - part.Height); } mutatedParts.Add(mutatedPart); } individual.Layout = new Layout(Width, Height, mutatedParts); } } } } ``` 在这个代码示例中,我们使用了遗传算法来优化二维下料的布局方案。具体来说,我们将每个零件看作是一个矩形,然后将这些矩形排列在一个大矩形(即材料)中,使得它们不会相互重叠或超出材料范围。我们使用遗传算法来搜索最优的排列方案。 在这个代码示例中,我们定义了三个类:`Part` 表示一个零件,`Layout` 表示一个布局方案,`Individual` 表示一个布局方案的个体。我们还定义了一个 `GeneticAlgorithm` 类来实现遗传算法。 在 `GeneticAlgorithm` 类中,我们使用了一些常见的遗传算法操作。具体来说,我们通过 `Selection` 方法来选择父代个体,通过 `Crossover` 方法来交叉两个父代个体生成子代个体,通过 `Mutate` 方法来对子代个体进行变异,通过 `Evolve` 方法来进化整个种群。我们还定义了一个 `BestIndividual` 属性来记录当前最优的布局方案。 在 `Layout` 类中,我们定义了一个 `Fitness` 属性来计算布局方案的适应度。具体来说,我们将每个零件的面积作为适应度的一部分,但是如果某个零件超出了材料范围,则将适应度大幅降低。 在 `Main` 方法中,我们使用了以上定义的类来实现二维下料的优化排版。我们首先定义了一个初始的材料大小和零件列表,然后定义了遗传算法的参数。接着,我们初始化遗传算法,然后进行遗传算法的优化,最终输出最优结果。 请注意,这个代码示例只是一个简单的实现,并不一定是最优的。您可以根据实际情况对其进行修改和改进。

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