openglb样条曲线
时间: 2023-09-14 09:07:47 浏览: 99
OpenGL B样条曲线
OpenGL提供了一个库函数`glMap1f()`来实现样条曲线的绘制。在使用该函数之前,需要先调用`glEnable()`函数开启样条曲线功能。
具体实现步骤如下:
1. 定义一个控制点数组,该数组存储了用于定义样条曲线形状的控制点的坐标。
2. 调用`glMap1f()`函数创建一个一维的样条曲线,其中第一个参数是`GL_MAP1_VERTEX_3`,表示创建一个三维的顶点样条曲线。第二个参数是0到1之间的浮点数,表示控制点在曲线上的密度,数值越大表示点越多,曲线越平滑。第三个参数是控制点数组的起始地址,第四个参数是每个控制点在数组中占用的连续内存块的大小。
3. 调用`glEvalCoord1f()`函数来计算曲线上某个点的坐标。
4. 使用`glBegin()`和`glEnd()`函数来绘制曲线。
例如,以下代码片段展示了如何创建并绘制一个三次Bezier样条曲线:
```c
GLfloat ctrlpoints[] = {
-4.0, 0.0, 0.0,
-2.0, 4.0, 0.0,
2.0,-4.0, 0.0,
4.0, 0.0, 0.0
};
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, ctrlpoints);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i = 0; i <= 30; i++) {
glEvalCoord1f((GLfloat) i / 30.0);
}
glEnd();
```
这段代码创建了一个三次Bezier样条曲线,其中控制点数组`ctrlpoints`包含了四个控制点的坐标。`glMap1f()`函数创建一个三维的顶点样条曲线,密度为1.0,控制点数组的起始地址和每个控制点在数组中占用的内存块大小分别为`ctrlpoints`和`4`。`glEnable()`函数开启了样条曲线功能。
接着,使用`glBegin()`和`glEnd()`函数来绘制曲线,其中使用`glEvalCoord1f()`函数来计算曲线上的点的坐标。在`glBegin()`和`glEnd()`函数中使用`GL_LINE_STRIP`参数表示绘制一条连接所有顶点的线段。
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