c语言实现游戏存档读档
时间: 2023-08-24 20:09:56 浏览: 395
游戏存档读档是游戏中非常重要的一个功能,可以让玩家保存游戏进度并在需要时重新加载。下面是一个简单的C语言实现游戏存档读档的例子:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义一个结构体来存储游戏状态
struct GameState {
int level;
int score;
char name[20];
};
// 存档函数,将游戏状态保存到文件中
void SaveGame(struct GameState state) {
FILE* fp;
fp = fopen("savegame.dat", "wb");
if (fp == NULL) {
printf("无法创建存档文件!");
exit(1);
}
fwrite(&state, sizeof(struct GameState), 1, fp);
fclose(fp);
}
// 读档函数,从文件中读取游戏状态
struct GameState LoadGame() {
FILE* fp;
struct GameState state;
fp = fopen("savegame.dat", "rb");
if (fp == NULL) {
printf("找不到存档文件!");
exit(1);
}
fread(&state, sizeof(struct GameState), 1, fp);
fclose(fp);
return state;
}
int main() {
// 创建一个游戏状态并保存
struct GameState state;
state.level = 10;
state.score = 2000;
strcpy(state.name, "player1");
SaveGame(state);
// 读取游戏状态并输出
struct GameState loadedState = LoadGame();
printf("读档完成,游戏状态:\n");
printf("等级:%d\n", loadedState.level);
printf("得分:%d\n", loadedState.score);
printf("玩家名字:%s\n", loadedState.name);
return 0;
}
```
在这个例子中,我们使用了一个结构体 `GameState` 来存储游戏状态。存档函数 `SaveGame` 将结构体写入一个二进制文件中,读档函数 `LoadGame` 从文件中读取数据并返回一个结构体。在主函数中,我们创建一个游戏状态并保存,然后读取游戏状态并输出。
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