# 8.扩展,输入数字打印以下图形 # 输入3打印 # * # *** # *****

时间: 2023-07-23 20:00:10 浏览: 39
可以使用以下 Python 代码来实现: ```python n = int(input("请输入一个数字:")) for i in range(1, n+1): print("*" * (2*i-1)) ``` 这段代码会根据输入的数字 n,打印出相应的图形。比如输入 3,就会打印出: ``` * *** ***** ``` 每行的星号数量会根据当前行数递增,以形成一个金字塔状的图形。
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启发式搜索算法a*搜索求解8数码问题 生成Java代码 简单实现不需要窗体

以下是一个简单的Java实现a*搜索算法求解8数码问题,不需要窗体: ``` import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; import java.util.HashSet; import java.util.PriorityQueue; class Node { int[] puzzle; // 用一维数组表示8数码问题的状态 int cost; // 当前的代价函数值(启发式函数值 + 已经扩展的步数) int steps; // 已经扩展的步数 Node parent; // 父节点,用于在搜索结束后回溯得到解路径 Node(int[] puzzle, int cost, int steps, Node parent) { this.puzzle = puzzle; this.cost = cost; this.steps = steps; this.parent = parent; } // 定义计算曼哈顿距离的方法 int manhattan() { int distance = 0; for (int i = 0; i < 9; i++) { if (puzzle[i] != 0) { int row = Math.abs((puzzle[i] - 1) / 3 - i / 3); int col = Math.abs((puzzle[i] - 1) % 3 - i % 3); distance += (row + col); } } return distance; } // 判断当前状态是否为目标状态 boolean isGoal() { for (int i = 0; i < 9; i++) { if (puzzle[i] != i) { return false; } } return true; } // 扩展当前状态,并返回扩展出的所有子节点 Node[] expand() { Node[] children = new Node[4]; int zeroIndex = 0; while (puzzle[zeroIndex] != 0) { zeroIndex++; } int row = zeroIndex / 3, col = zeroIndex % 3; int[][] moves = { {-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1} }; for (int i = 0; i < moves.length; i++) { int r = row + moves[i][0], c = col + moves[i][1]; if (r >= 0 && r < 3 && c >= 0 && c < 3) { int newIndex = r * 3 + c; int[] newPuzzle = Arrays.copyOf(puzzle, 9); newPuzzle[zeroIndex] = newPuzzle[newIndex]; newPuzzle[newIndex] = 0; Node child = new Node(newPuzzle, cost + 1 + manhattan(newPuzzle), steps + 1, this); children[i] = child; } } return children; } // 重写equals方法,用于将节点添加到HashSet中 @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Node node = (Node) o; return Arrays.equals(puzzle, node.puzzle); } // 重写hashCode方法,用于将节点添加到HashSet中 @Override public int hashCode() { return Arrays.hashCode(puzzle); } } public class AStarAlgorithm { public static void main(String[] args) { int[] puzzle = {2, 8, 3, 1, 6, 4, 7, 0, 5}; // 起始状态 PriorityQueue<Node> openList = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingInt(n -> n.cost)); HashSet<Node> closedList = new HashSet<>(); Node start = new Node(puzzle, 0 + start.manhattan(puzzle), 0, null); // 初始节点 openList.add(start); while (!openList.isEmpty()) { Node current = openList.poll(); if (current.isGoal()) { printPath(current); break; } closedList.add(current); Node[] children = current.expand(); for (Node child : children) { if (child != null && !closedList.contains(child)) { if (openList.contains(child)) { Node existing = null; for (Node n : openList) { if (n.equals(child)) { existing = n; break; } } if (existing.cost > child.cost) { openList.remove(existing); openList.offer(child); } } else { openList.offer(child); } } } } } // 回溯搜索路径 static void printPath(Node node) { int steps = 0; while (node != null) { System.out.println("Step " + steps++ + ":"); printPuzzle(node.puzzle); node = node.parent; } } // 打印8数码问题的状态 static void printPuzzle(int[] puzzle) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { System.out.print(puzzle[i * 3 + j] + " "); } System.out.println(); } System.out.println(); } } ``` 该实现使用了启发式搜索算法a*搜索来求解8数码问题。具体而言,它使用了曼哈顿距离作为启发函数,即每个数字与它在目标状态中位置之间的水平距离与垂直距离之和。由于每个数字移动的距离至少为1,因此该启发函数是一致的,并且可以保证找到的解路径是最短的。该算法使用了一个优先队列来维护已经生成但未扩展的节点,并按照每个节点的代价函数值进行排序。在扩展节点时,算法根据当前状态生成四个子节点,分别对应于移动空格到上下左右四个方向上的位置。算法将生成的每个子节点加入到优先队列中,并进行如下处理:如果该子节点已经在关闭列表中,直接忽略;如果该子节点已经在打开列表中,比较它的新代价函数值与已有代价函数值的大小,如果更小,则更新已有的节点;否则忽略。 这里提供的实现未包含图形用户界面或用户交互,而是直接输入初始状态,并输出找到的解路径。你可以改写该实现以添加图形用户界面或其他交互方式,以更好地展示该算法的功能。

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### 回答1: 猜数字游戏很简单,只需要让玩家猜测一个给定的数字。首先,我们需要声明一个变量,用来存储这个给定的数字,比如 number = 10。然后,我们可以使用一个 while 循环,让玩家有机会根据提示来猜测这个数字,比如:“您猜的数字是多少?” 如果玩家猜的数字比 number 大,则显示一条提示“您猜的数字太大了”,如果玩家猜的数字比 number 小,则显示一条提示“您猜的数字太小了”,当玩家猜对时,则显示一条提示“恭喜你,猜对了”。 ### 回答2: 编写一个猜数字程序可以通过以下步骤进行: 1. 生成一个随机数作为答案,可以使用随机数生成函数来实现,例如:randint(1,100)。本示例将产生1到100之间的随机数作为答案。 2. 提示用户输入一个数字。 3. 通过比较用户输入的数字和答案来给出相应的反馈。如果用户输入的数字等于答案,则打印出“恭喜你猜对了!”并终止程序。如果用户输入的数字大于答案,则打印出“你猜的数字太大了,请再试一次。”如果用户输入的数字小于答案,则打印出“你猜的数字太小了,请再试一次。” 4. 继续提示用户输入一个数字,然后重复步骤3,直到用户猜对答案。 下面是一个简单的示例代码: ``` import random answer = random.randint(1, 100) while True: guess = int(input("请输入一个数字:")) if guess == answer: print("恭喜你猜对了!") break elif guess > answer: print("你猜的数字太大了,请再试一次。") else: print("你猜的数字太小了,请再试一次。") ``` 通过以上步骤,我们可以编写一个简单的猜数字程序。当用户猜中答案时,程序会打印出相应的恭喜消息,并终止程序。反之,用户将会收到相应的提示,并继续猜数字直到猜对为止。 ### 回答3: 猜数字游戏是一种经典的游戏,可以通过编写一个简单的猜数字程序来进行实现。 首先,我们需要随机生成一个1到100之间的整数作为目标数字。可以使用随机数生成器来完成这个任务。 接下来,程序需要提示用户输入猜测的数字。用户可以通过命令行或者图形界面输入数字。 然后,程序需要判断用户的猜测和目标数字之间的关系。如果猜测的数字等于目标数字,程序应该输出猜对了的信息,并结束游戏。如果猜测的数字小于目标数字,程序应该提示猜测的数字过小,并让用户继续猜测。如果猜测的数字大于目标数字,程序应该提示猜测的数字过大,并让用户继续猜测。 程序应该记录用户猜测的次数,并在猜对了之后输出用户猜测的次数。 最后,程序需要提供一个退出选项,让用户选择是否退出游戏。如果用户选择退出游戏,程序应该输出游戏结束的信息,并结束程序。 以上就是一个简单的猜数字程序的实现思路。当然,根据实际需求,还可以添加更多的功能和规则,例如设置猜测次数的上限、记录最高分等。总之,这个程序的实现方式是比较灵活的,可以根据具体的需求进行调整和扩展。

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