# 8.扩展,输入数字打印以下图形 # 输入3打印 # * # *** # *****
时间: 2023-07-23 20:00:10 浏览: 39
可以使用以下 Python 代码来实现:
```python
n = int(input("请输入一个数字:"))
for i in range(1, n+1):
print("*" * (2*i-1))
```
这段代码会根据输入的数字 n,打印出相应的图形。比如输入 3,就会打印出:
```
*
***
*****
```
每行的星号数量会根据当前行数递增,以形成一个金字塔状的图形。
相关问题
启发式搜索算法a*搜索求解8数码问题 生成Java代码 简单实现不需要窗体
以下是一个简单的Java实现a*搜索算法求解8数码问题,不需要窗体:
```
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashSet;
import java.util.PriorityQueue;
class Node {
int[] puzzle; // 用一维数组表示8数码问题的状态
int cost; // 当前的代价函数值(启发式函数值 + 已经扩展的步数)
int steps; // 已经扩展的步数
Node parent; // 父节点,用于在搜索结束后回溯得到解路径
Node(int[] puzzle, int cost, int steps, Node parent) {
this.puzzle = puzzle;
this.cost = cost;
this.steps = steps;
this.parent = parent;
}
// 定义计算曼哈顿距离的方法
int manhattan() {
int distance = 0;
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (puzzle[i] != 0) {
int row = Math.abs((puzzle[i] - 1) / 3 - i / 3);
int col = Math.abs((puzzle[i] - 1) % 3 - i % 3);
distance += (row + col);
}
}
return distance;
}
// 判断当前状态是否为目标状态
boolean isGoal() {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (puzzle[i] != i) {
return false;
}
}
return true;
}
// 扩展当前状态,并返回扩展出的所有子节点
Node[] expand() {
Node[] children = new Node[4];
int zeroIndex = 0;
while (puzzle[zeroIndex] != 0) {
zeroIndex++;
}
int row = zeroIndex / 3, col = zeroIndex % 3;
int[][] moves = {
{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}
};
for (int i = 0; i < moves.length; i++) {
int r = row + moves[i][0], c = col + moves[i][1];
if (r >= 0 && r < 3 && c >= 0 && c < 3) {
int newIndex = r * 3 + c;
int[] newPuzzle = Arrays.copyOf(puzzle, 9);
newPuzzle[zeroIndex] = newPuzzle[newIndex];
newPuzzle[newIndex] = 0;
Node child = new Node(newPuzzle, cost + 1 + manhattan(newPuzzle), steps + 1, this);
children[i] = child;
}
}
return children;
}
// 重写equals方法,用于将节点添加到HashSet中
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Node node = (Node) o;
return Arrays.equals(puzzle, node.puzzle);
}
// 重写hashCode方法,用于将节点添加到HashSet中
@Override
public int hashCode() {
return Arrays.hashCode(puzzle);
}
}
public class AStarAlgorithm {
public static void main(String[] args) {
int[] puzzle = {2, 8, 3, 1, 6, 4, 7, 0, 5}; // 起始状态
PriorityQueue<Node> openList = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingInt(n -> n.cost));
HashSet<Node> closedList = new HashSet<>();
Node start = new Node(puzzle, 0 + start.manhattan(puzzle), 0, null); // 初始节点
openList.add(start);
while (!openList.isEmpty()) {
Node current = openList.poll();
if (current.isGoal()) {
printPath(current);
break;
}
closedList.add(current);
Node[] children = current.expand();
for (Node child : children) {
if (child != null && !closedList.contains(child)) {
if (openList.contains(child)) {
Node existing = null;
for (Node n : openList) {
if (n.equals(child)) {
existing = n;
break;
}
}
if (existing.cost > child.cost) {
openList.remove(existing);
openList.offer(child);
}
} else {
openList.offer(child);
}
}
}
}
}
// 回溯搜索路径
static void printPath(Node node) {
int steps = 0;
while (node != null) {
System.out.println("Step " + steps++ + ":");
printPuzzle(node.puzzle);
node = node.parent;
}
}
// 打印8数码问题的状态
static void printPuzzle(int[] puzzle) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
System.out.print(puzzle[i * 3 + j] + " ");
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
}
```
该实现使用了启发式搜索算法a*搜索来求解8数码问题。具体而言,它使用了曼哈顿距离作为启发函数,即每个数字与它在目标状态中位置之间的水平距离与垂直距离之和。由于每个数字移动的距离至少为1,因此该启发函数是一致的,并且可以保证找到的解路径是最短的。该算法使用了一个优先队列来维护已经生成但未扩展的节点,并按照每个节点的代价函数值进行排序。在扩展节点时,算法根据当前状态生成四个子节点,分别对应于移动空格到上下左右四个方向上的位置。算法将生成的每个子节点加入到优先队列中,并进行如下处理:如果该子节点已经在关闭列表中,直接忽略;如果该子节点已经在打开列表中,比较它的新代价函数值与已有代价函数值的大小,如果更小,则更新已有的节点;否则忽略。
这里提供的实现未包含图形用户界面或用户交互,而是直接输入初始状态,并输出找到的解路径。你可以改写该实现以添加图形用户界面或其他交互方式,以更好地展示该算法的功能。
编写一个猜数字程序#python
### 回答1:
猜数字游戏很简单,只需要让玩家猜测一个给定的数字。首先,我们需要声明一个变量,用来存储这个给定的数字,比如 number = 10。然后,我们可以使用一个 while 循环,让玩家有机会根据提示来猜测这个数字,比如:“您猜的数字是多少?” 如果玩家猜的数字比 number 大,则显示一条提示“您猜的数字太大了”,如果玩家猜的数字比 number 小,则显示一条提示“您猜的数字太小了”,当玩家猜对时,则显示一条提示“恭喜你,猜对了”。
### 回答2:
编写一个猜数字程序可以通过以下步骤进行:
1. 生成一个随机数作为答案,可以使用随机数生成函数来实现,例如:randint(1,100)。本示例将产生1到100之间的随机数作为答案。
2. 提示用户输入一个数字。
3. 通过比较用户输入的数字和答案来给出相应的反馈。如果用户输入的数字等于答案,则打印出“恭喜你猜对了!”并终止程序。如果用户输入的数字大于答案,则打印出“你猜的数字太大了,请再试一次。”如果用户输入的数字小于答案,则打印出“你猜的数字太小了,请再试一次。”
4. 继续提示用户输入一个数字,然后重复步骤3,直到用户猜对答案。
下面是一个简单的示例代码:
```
import random
answer = random.randint(1, 100)
while True:
guess = int(input("请输入一个数字:"))
if guess == answer:
print("恭喜你猜对了!")
break
elif guess > answer:
print("你猜的数字太大了,请再试一次。")
else:
print("你猜的数字太小了,请再试一次。")
```
通过以上步骤,我们可以编写一个简单的猜数字程序。当用户猜中答案时,程序会打印出相应的恭喜消息,并终止程序。反之,用户将会收到相应的提示,并继续猜数字直到猜对为止。
### 回答3:
猜数字游戏是一种经典的游戏,可以通过编写一个简单的猜数字程序来进行实现。
首先,我们需要随机生成一个1到100之间的整数作为目标数字。可以使用随机数生成器来完成这个任务。
接下来,程序需要提示用户输入猜测的数字。用户可以通过命令行或者图形界面输入数字。
然后,程序需要判断用户的猜测和目标数字之间的关系。如果猜测的数字等于目标数字,程序应该输出猜对了的信息,并结束游戏。如果猜测的数字小于目标数字,程序应该提示猜测的数字过小,并让用户继续猜测。如果猜测的数字大于目标数字,程序应该提示猜测的数字过大,并让用户继续猜测。
程序应该记录用户猜测的次数,并在猜对了之后输出用户猜测的次数。
最后,程序需要提供一个退出选项,让用户选择是否退出游戏。如果用户选择退出游戏,程序应该输出游戏结束的信息,并结束程序。
以上就是一个简单的猜数字程序的实现思路。当然,根据实际需求,还可以添加更多的功能和规则,例如设置猜测次数的上限、记录最高分等。总之,这个程序的实现方式是比较灵活的,可以根据具体的需求进行调整和扩展。