我想把 volatile bool start=1; 设置为全局变量,应该怎么做?
时间: 2024-04-16 09:29:32 浏览: 114
要将 `volatile bool start=1;` 设置为全局变量,您可以在任何文件中声明该变量,并在其他文件中使用 `extern` 关键字来引用该全局变量。
首先,您需要在一个头文件中声明全局变量 `start`,例如 `globals.h`:
```cpp
#ifndef GLOBALS_H
#define GLOBALS_H
extern volatile bool start;
#endif // GLOBALS_H
```
然后,在任何需要使用 `start` 全局变量的文件中,包括主文件(如 `main.cpp`)或其他自定义类文件,都需要包含 `globals.h` 头文件:
```cpp
#include "globals.h"
// 其他代码
```
最后,在一个源文件中定义全局变量 `start`,例如 `globals.cpp`:
```cpp
#include "globals.h"
volatile bool start = true;
```
通过将全局变量的声明放在头文件中,并在需要使用该变量的文件中包含相同的头文件,可以确保在整个程序中共享同一个全局变量。
希望这个解答对您有帮助。如果您还有其他问题,请随时提问。
相关问题
我在Qt中应该怎么做,才能把 volatile bool start=1; 设置为全局变量
在Qt中,您可以使用一个全局的头文件来声明和定义 `volatile bool start` 变量,并在需要使用它的文件中包含该头文件。以下是一个示例:
首先,创建一个名为 `globals.h` 的头文件,用于声明全局变量:
```cpp
#ifndef GLOBALS_H
#define GLOBALS_H
extern volatile bool start;
#endif // GLOBALS_H
```
然后,在一个源文件(例如 `globals.cpp`)中定义全局变量:
```cpp
#include "globals.h"
volatile bool start = true;
```
接下来,在需要使用 `start` 全局变量的文件中,包括主窗口或其他自定义类文件,都需要包含 `globals.h` 头文件:
```cpp
#include "globals.h"
// 其他代码
```
现在,您可以在您的Qt应用程序的任何地方使用 `start` 变量,并且该变量将在整个应用程序中保持可见和共享。
请注意,`volatile` 关键字在多线程编程中用于确保可见性。如果您的应用程序涉及到多线程访问 `start` 变量,您可能还需要使用互斥锁(`QMutex`)或原子操作来保证线程安全性。
希望这个解答对您有帮助。如果您还有其他问题,请随时提问。
extern UART_HandleTypeDef Uart1Handle; extern UART_HandleTypeDef Uart3Handle; extern uint8_t aRxBuffer[RXBUFFERSIZE]; extern uint8_t aTxStartMessage[]; static volatile uint32_t jSysTickCnt = 0; bool flag = false; uint8_t aTx3StartMessage[] = {'a','b','c','d','e','\r','\n'}; uint8_t aTx3EndMessage[] = "error\r\n"; void SystemClock_Config(void);逐句注释
好的,我会逐句为您注释代码,以下是注释:
```c
// 定义了两个串口句柄,分别为 Uart1Handle 和 Uart3Handle
extern UART_HandleTypeDef Uart1Handle;
extern UART_HandleTypeDef Uart3Handle;
// 定义了一个大小为 RXBUFFERSIZE 的字节数组 aRxBuffer,用于接收数据
extern uint8_t aRxBuffer[RXBUFFERSIZE];
// 定义了一个字节数组 aTxStartMessage,用于发送启动消息
extern uint8_t aTxStartMessage[];
// 定义了一个名为 jSysTickCnt 的全局变量,初始值为 0,用于计时
static volatile uint32_t jSysTickCnt = 0;
// 定义了一个 bool 类型的变量 flag,初始值为 false
bool flag = false;
// 定义了一个字节数组 aTx3StartMessage,用于串口 3 发送启动消息
uint8_t aTx3StartMessage[] = {'a','b','c','d','e','\r','\n'};
// 定义了一个字节数组 aTx3EndMessage,用于串口 3 发送错误消息
uint8_t aTx3EndMessage[] = "error\r\n";
// SystemClock_Config 函数原型
void SystemClock_Config(void);
```
希望这些注释对您有所帮助。
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