unity3d切换图片时候做一个渐黑渐白效果怎么做
时间: 2023-07-30 19:09:10 浏览: 199
Unity3D图片滑动效果
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你可以使用Shader来实现渐黑渐白的效果。具体步骤如下:
1. 创建一个新的Shader,命名为"FadeInOut"。
2. 在Shader中添加两个属性:"_MainTex"和"_FadeAmount"。"_MainTex"属性表示当前使用的图片,"_FadeAmount"表示淡入淡出的程度。
3. 使用Unity内置的"Standard" Shader代码作为基础,将其复制到新的"FadeInOut" Shader中。
4. 修改Shader的片元着色器,添加淡入淡出的逻辑。具体而言,我们可以将"_FadeAmount"作为片元着色器的alpha值,从而控制图片的透明度。例如,淡入时alpha值从0逐渐增加到1,淡出时从1逐渐减少到0。
5. 在代码中,使用Material来控制Shader的参数。例如,在切换图片时,你可以通过设置"_FadeAmount"的值来实现渐变效果。
以下是示例Shader的代码(使用了Unity内置的Standard Shader作为基础):
```
Shader "Custom/FadeInOut" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_FadeAmount ("Fade Amount", Range(0,1)) = 0
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard
sampler2D _MainTex;
float _FadeAmount;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
o.Metallic = 0;
o.Smoothness = 0.5;
o.Alpha = _FadeAmount;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
请注意,以上代码仅为示例,你可以根据自己的需求进行修改。
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