给我一份用JAVA编写的扫雷游戏代码

时间: 2023-12-04 08:04:44 浏览: 26
好的,以下是使用Java编写的扫雷游戏代码。这个游戏是在控制台中实现的,具有基础的游戏功能。代码中注释会详细解释游戏逻辑和实现方法。 ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Minesweeper { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); Random rand = new Random(); int[][] board = new int[10][10]; // 初始化10*10的游戏面板 int[][] showBoard = new int[10][10]; // 初始化10*10的显示面板 int mineNum = 10; // 雷的数量 int count = 0; // 已经找到的雷的数量 boolean gameOver = false; // 游戏是否结束 boolean firstMove = true; // 是否是第一次移动 // 随机生成雷所在的位置 while (mineNum > 0) { int x = rand.nextInt(10); int y = rand.nextInt(10); if (board[x][y] == 0) { board[x][y] = 9; // 雷的标记为9 mineNum--; } } // 游戏开始 while (!gameOver) { // 打印游戏面板 System.out.println(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9"); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.print(i + " "); for (int j = 0; j < 10; j++) { if (showBoard[i][j] == 0) { System.out.print("- "); } else if (showBoard[i][j] == 1) { System.out.print(board[i][j] + " "); } else if (showBoard[i][j] == 2) { System.out.print("F "); } } System.out.println(""); } // 获取玩家输入 System.out.print("Enter row and column: "); int row = sc.nextInt(); int col = sc.nextInt(); // 判断玩家输的坐标是否越界 if (row < 0 || row > 9 || col < 0 || col > 9) { System.out.println("Invalid input!"); continue; } // 判断是否是第一次移动 if (firstMove) { // 第一次移动不能踩到雷 while (board[row][col] == 9) { // 随机生成新的位置 row = rand.nextInt(10); col = rand.nextInt(10); } firstMove = false; // 第一次移动结束 } // 判断玩家是否标记了该位置 System.out.print("Enter (1) to reveal or (2) to flag: "); int action = sc.nextInt(); if (action == 1) { // 玩家选择揭开该位置 if (board[row][col] == 9) { // 玩家踩到雷了 System.out.println("Game Over!"); gameOver = true; } else { // 没有踩到雷 int countMines = countMines(board, row, col); // 计算周围雷的数量 showBoard[row][col] = 1; // 显示该位置的数字 if (countMines > 0) { // 周围有雷 board[row][col] = countMines; // 把数字写进游戏面板中 } else { // 周围没有雷 reveal(board, showBoard, row, col); // 递归地揭开周围的位置 } count++; // 已经找到的雷的数量加1 } } else if (action == 2) { // 玩家选择标记该位置 showBoard[row][col] = 2; // 在显示面板中标记该位置 if (board[row][col] == 9) { // 如果该位置是雷,已经找到的雷的数量加1 count++; } } // 判断游戏是否结束 if (count == 10) { // 已经找到了所有的雷 System.out.println("You Win!"); gameOver = true; } } sc.close(); } // 计算周围雷的数量 public static int countMines(int[][] board, int row, int col) { int count = 0; for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < 10 && j >= 0 && j < 10 && board[i][j] == 9) { count++; } } } return count; } // 递归地揭开周围的位置 public static void reveal(int[][] board, int[][] showBoard, int row, int col) { if (row < 0 || row > 9 || col < 0 || col > 9 || showBoard[row][col] == 1) { // 如果坐标越界或者已经揭开了,就返回 return; } int countMines = countMines(board, row, col); // 计算周围雷的数量 showBoard[row][col] = 1; // 显示该位置的数字 if (countMines > 0) { // 周围有雷 board[row][col] = countMines; // 把数字写进游戏面板中 } else { // 周围没有雷 reveal(board, showBoard, row - 1, col); reveal(board, showBoard, row + 1, col); reveal(board, showBoard, row, col - 1); reveal(board, showBoard, row, col + 1); } } } ``` 希望这份代码能够帮到你!

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