Unity 使用物理时间更新spine动画
时间: 2023-07-20 15:31:17 浏览: 172
在 Unity 中,物理引擎和 Spine 动画的更新都是依赖于 Unity 的 Time.deltaTime。当 Unity 的 TimeScale 被设置为 0 时,所有的 Update() 和 LateUpdate() 都不会被调用,这包括 Spine 的 Update(),因此 Spine 动画将不会更新。
如果您需要在 Unity 的物理时间中更新 Spine 动画,您可以使用 PhysicsUpdate() 方法来手动更新 Spine 动画。PhysicsUpdate() 方法是在 Unity 的物理更新周期中调用的,不受 Unity 的 TimeScale 影响。您可以在 PhysicsUpdate() 方法中手动计算 Spine 动画的播放时间。
下面是一个示例代码片段,可以在 Unity 的物理时间中更新 Spine 动画:
```csharp
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class SpinePhysicsTime : MonoBehaviour
{
public SkeletonAnimation skeletonAnimation;
private float lastTime;
private void Start()
{
lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
}
private void FixedUpdate()
{
float deltaTime = Time.realtimeSinceStartup - lastTime;
skeletonAnimation.state.Update(deltaTime);
skeletonAnimation.state.Apply(skeletonAnimation.skeleton);
skeletonAnimation.skeleton.UpdateWorldTransform();
lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
}
}
```
在上面的示例中,我们使用 PhysicsUpdate() 方法来手动更新 Spine 动画。我们使用 Time.realtimeSinceStartup 计算 deltaTime,并手动调用 Spine 动画的 Update()、Apply() 和 UpdateWorldTransform() 方法来更新 Spine 动画。
请注意,这种方法可能会导致一些性能问题,因为我们需要频繁地手动更新 Spine 动画。因此,如果您需要在 Unity 的物理时间中更新 Spine 动画,最好考虑使用其他的时间计算方法,比如使用 Coroutine 或者使用 Spine 的 AnimationState.TrackEntry 的时间计算方法。
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