if not pygame.mixer.music.get_busy(): netxMusic = res[num] print(netxMusic) print(num)
时间: 2024-03-31 18:31:50 浏览: 29
这段代码首先使用pygame.mixer.music.get_busy()函数来检查当前是否有音频正在播放。如果没有,就获取一个名为res的列表中的第num个元素,并将其赋值给一个名为netxMusic的变量。然后,它打印出netxMusic和num的值,用于调试和测试。这个代码块可能是用来控制音频的自动播放功能的。需要注意的是,如果res列表中没有足够的元素,或者num的值不正确,那么这段代码也会出错。
相关问题
pygame.mixer_music.get_busy() 的使用方法
pygame.mixer_music.get_busy() 是一个函数,用于查询当前音乐是否正在播放中。
使用方法如下:
1. 导入pygame模块:
import pygame
2. 初始化pygame.mixer模块:
pygame.mixer.init()
3. 加载音乐文件:
pygame.mixer_music.load("music.mp3")
4. 开始播放音乐:
pygame.mixer_music.play()
5. 查询音乐是否正在播放中:
pygame.mixer_music.get_busy()
如果返回值为True,表示音乐正在播放中;如果返回值为False,表示音乐已经停止播放。
def play_output_file(): pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load('output.wav') pygame.mixer.music.play() #取得音量和播放时间信息 volume = pygame.mixer.music.get_volume() length = pygame.mixer.Sound('output.wav').get_length() while pygame.mixer.music.get_busy(): # 计算进度条进度 progress = (pygame.mixer.music.get_pos() / 1000) # 显示进度条 progress_bar['value'] = progress * 100 # 更新进度条 progress_bar.update()
这段代码也是用 Python 编写的,主要实现了播放 WAV 格式的语音文件的功能。它使用了 Pygame 库来初始化音乐混合器,并使用 pygame.mixer.music.load() 函数来加载 WAV 文件。然后通过 pygame.mixer.music.play() 来播放语音。在播放语音时,它还获取了音量和播放时间等信息,并通过 while 循环计算并更新了进度条的进度。在循环内部,它使用了 pygame.mixer.music.get_pos() 函数来获取当前语音播放的位置,并根据当前位置计算出进度条的进度。然后通过 progress_bar['value'] = progress * 100 和 progress_bar.update() 来更新进度条的值。最后,当语音播放完成时,pygame.mixer.music.get_busy() 的值会变为 False,退出 while 循环。你可以在调用 play_output_file() 函数时传入一个 WAV 文件的路径来播放语音。