if not pygame.mixer.music.get_busy(): netxMusic = res[num] print(netxMusic) print(num)
时间: 2024-03-31 09:31:50 浏览: 85
这段代码首先使用pygame.mixer.music.get_busy()函数来检查当前是否有音频正在播放。如果没有,就获取一个名为res的列表中的第num个元素,并将其赋值给一个名为netxMusic的变量。然后,它打印出netxMusic和num的值,用于调试和测试。这个代码块可能是用来控制音频的自动播放功能的。需要注意的是,如果res列表中没有足够的元素,或者num的值不正确,那么这段代码也会出错。
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解释这段代码pygame.mixer.music.play(1) if len(res) -1 == num: num = 0 else: num = num + 1 netxMusic = netxMusic.split('\\')[1:] musicName.set('playing......' + ''.join(netxMusic))
这段代码的作用是播放音乐。具体解释如下:
- `pygame.mixer.music.play(1)` 播放当前音乐,参数 `1` 表示播放一次。
- `if len(res) -1 == num: num = 0 else: num = num + 1` 判断当前音乐是否是列表中的最后一首。如果是最后一首,则将播放下一首的音乐的索引值 `num` 设为 0,否则将 `num` 加 1,以便播放下一首。
- `netxMusic = netxMusic.split('\\')[1:]` 将下一首要播放的音乐文件路径字符串中的反斜杠字符 `\` 作为分隔符进行分割,取其后面的部分作为新的音乐文件名,赋值给变量 `netxMusic`。
- `musicName.set('playing......' + ''.join(netxMusic))` 将正在播放的音乐文件名和提示信息拼接成一个新的字符串,赋值给变量 `musicName`,以便在界面上显示当前正在播放的音乐文件名。
pygame.mixer.music检验播放完毕
您可以使用pygame.mixer.music.get_busy()方法来检验音乐是否播放完毕。该方法返回一个布尔值,如果音乐正在播放则返回True,否则返回False。您可以使用以下代码来检验音乐是否播放完毕:
```
import pygame
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("music.mp3")
pygame.mixer.music.play()
while pygame.mixer.music.get_busy():
continue
# 音乐播放完毕后的代码
print("音乐播放完毕!")
```
上述代码会加载并播放名为"music.mp3"的音乐文件,然后在音乐播放完毕后打印出"音乐播放完毕!"。您可以根据需要修改代码来执行其他操作。
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