function seridata1 = func_turbo_code(seridata0,N,M); L = floor(length(seridata0)/M)+1; L2 = L*M - length(seridata0); seridata0 = [seridata0',zeros(1,L2)]; seridata1 = []; for i = 1:length(seridata0)/M input = seridata0(M*(i-1)+1:M*i); %参数设置 g = [1 0 1 1; 1 1 0 1]; m = 3; len = length(input); output = zeros(3, len + m); %编码器1 state = [0 0 0]; for k = 1 : len + m % 计算rsc编码器输入 if k <= len rsc_in = input(k); else rsc_in = rem([0 state] * g(1, :).', 2); end % 计算rsc编码器输出 output(1, k) = rsc_in; rsc_out = rem([rsc_in state] * g(1, :).', 2); output(2, k) = rem([rsc_out state] * g(2, :).', 2); state = [rsc_out state(1 : end - 1)]; end interleave_data = input; %编码器2 state = [0 0 0]; for k = 1 : len + m % 计算rsc编码器输入 if k <= len rsc_in = interleave_data(k); else rsc_in = rem([0 state] * g(1, :).', 2); end % 计算rsc编码器输出 rsc_out = rem([rsc_in state] * g(1, :).', 2); output(3, k) = rem([rsc_out state] * g(2, :).', 2); state = [rsc_out state(1 : end - 1)]; end output = reshape(output, 1, []); seridata1 = [seridata1,output]; end

时间: 2024-03-27 17:42:09 浏览: 13
这个函数实现的是Turbo编码,将输入数据进行Turbo编码得到输出数据。其中,g矩阵为Turbo编码器的生成矩阵,m为Turbo编码器的约束长度。该函数采用了两个RSC编码器,其中第一个编码器的输出作为第二个编码器的输入进行编码。同时,在编码之前对输入数据进行了交织操作,可以提高Turbo编码的纠错性能。
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void Menu_key_set(void) { key1 = Get_Key_1(); key2 = Get_Key_2(); key3 = Get_Key_3(); key4 = Get_Key_4(); if(key1 == 1) { func_index=table[func_index].up;//按键next按下后的索引号 OLED_Clear(); } if(key2 == 2) { func_index=table[func_index].down; OLED_Clear(); } if(key3 == 3) { func_index=table[func_index].enter;//按键next按下后的索引号 OLED_Clear(); } current_operation_index=table[func_index].current_operation;//执行当前索引号所对应的功能函数。 (*current_operation_index)();//执行当前操作函数 }添加什么函数可以检测按键松手,请添加进原函数

可以添加一个检测按键松手的函数,例如: ``` int Get_Key_Release(void) { int key_release = 0; if(Get_Key_1() == 0 && Get_Key_2() == 0 && Get_Key_3() == 0 && Get_Key_4() == 0) { key_release = 1; } return key_release; } ``` 然后在 `Menu_key_set()` 函数中添加相应的代码来检测按键是否松手,例如: ``` void Menu_key_set(void) { key1 = Get_Key_1(); key2 = Get_Key_2(); key3 = Get_Key_3(); key4 = Get_Key_4(); if(key1 == 1) { func_index = table[func_index].up; OLED_Clear(); } if(key2 == 2) { func_index = table[func_index].down; OLED_Clear(); } if(key3 == 3) { func_index = table[func_index].enter; OLED_Clear(); } current_operation_index = table[func_index].current_operation; (*current_operation_index)(); while(!Get_Key_Release()); // 等待按键松手 } ``` 这样就可以在每次按键操作后等待按键松手,避免出现误操作。

self.dist_func = dist_func

`self.dist_func = dist_func` 是 Python 中类的一个方法,其作用是将输入的 `dist_func` 函数赋值给类的实例属性 `dist_func`。 例如,当我们定义一个类 `Point`,并且有一个方法 `set_dist_func`,其作用是将一个函数作为参数传入,并将该函数赋值给实例属性 `dist_func`,代码如下: ``` class Point: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.dist_func = None def set_dist_func(self, dist_func): self.dist_func = dist_func ``` 在这个例子中,我们定义了一个 `Point` 类,该类有 `x` 和 `y` 两个实例属性,以及一个名为 `set_dist_func` 的方法,该方法将一个函数作为参数传入,并将其赋值给实例属性 `dist_func`。 例如,我们定义一个计算两个点之间欧几里得距离的函数 `euclidean_distance`,然后通过 `set_dist_func` 方法将该函数赋值给一个 `Point` 实例的 `dist_func` 属性,代码如下: ``` import math def euclidean_distance(p1, p2): return math.sqrt((p1.x - p2.x)**2 + (p1.y - p2.y)**2) p1 = Point(0, 0) p2 = Point(3, 4) p1.set_dist_func(euclidean_distance) print(p1.dist_func(p1, p2)) # 输出 5.0 ``` 在这个例子中,我们创建了两个 `Point` 实例 `p1` 和 `p2`,其中 `p1` 的坐标为 `(0, 0)`,`p2` 的坐标为 `(3, 4)`。然后,我们将 `euclidean_distance` 函数通过 `set_dist_func` 方法赋值给 `p1` 实例的 `dist_func` 属性。最后,我们调用 `p1.dist_func(p1, p2)` 方法计算 `p1` 和 `p2` 之间的欧几里得距离,并输出结果 `5.0`。

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