用Java语言设计一个扫雷游戏,可以通过下拉菜单设置扫雷难度,记录扫雷过程花费的时间,增加开始按钮控制扫雷的开始。写出完整代码

时间: 2024-03-25 21:37:19 浏览: 11
好的,以下是一个简单的Java语言设计扫雷游戏的示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; public class MineSweeper implements ActionListener { private JFrame frame; private JPanel panel; private JLabel label; private JButton[][] buttons; private JMenuBar menuBar; private JMenu levelMenu; private JMenuItem beginnerItem, intermediateItem, advancedItem; private int rows = 9, cols = 9, mines = 10; private int[][] board; private boolean[][] revealed; private boolean[][] flagged; private int time = 0; private Timer timer; private JButton startButton; public MineSweeper() { // 初始化游戏界面 frame = new JFrame("Mine Sweeper"); panel = new JPanel(new GridLayout(rows, cols)); label = new JLabel("Time: 0s"); buttons = new JButton[rows][cols]; board = new int[rows][cols]; revealed = new boolean[rows][cols]; flagged = new boolean[rows][cols]; timer = new Timer(1000, this); startButton = new JButton("Start"); startButton.addActionListener(this); // 初始化菜单栏 menuBar = new JMenuBar(); levelMenu = new JMenu("Level"); beginnerItem = new JMenuItem("Beginner"); intermediateItem = new JMenuItem("Intermediate"); advancedItem = new JMenuItem("Advanced"); beginnerItem.addActionListener(this); intermediateItem.addActionListener(this); advancedItem.addActionListener(this); levelMenu.add(beginnerItem); levelMenu.add(intermediateItem); levelMenu.add(advancedItem); menuBar.add(levelMenu); frame.setJMenuBar(menuBar); // 添加按钮到游戏界面 for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { buttons[i][j] = new JButton(); buttons[i][j].addActionListener(this); panel.add(buttons[i][j]); } } // 添加组件到游戏界面 frame.add(panel, BorderLayout.CENTER); frame.add(label, BorderLayout.NORTH); frame.add(startButton, BorderLayout.SOUTH); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.pack(); frame.setVisible(true); } // 开始游戏 public void startGame() { // 初始化游戏面板 panel.removeAll(); revealed = new boolean[rows][cols]; flagged = new boolean[rows][cols]; for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { buttons[i][j] = new JButton(); buttons[i][j].addActionListener(this); panel.add(buttons[i][j]); } } // 初始化游戏时间和地雷数量 time = 0; label.setText("Time: " + time + "s"); mines = rows * cols / 10; // 初始化游戏板块 Random rand = new Random(); for (int i = 0; i < mines; i++) { int x = rand.nextInt(rows); int y = rand.nextInt(cols); if (board[x][y] == -1) { i--; } else { board[x][y] = -1; for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) { if (x + dx >= 0 && x + dx < rows && y + dy >= 0 && y + dy < cols && board[x + dx][y + dy] != -1) { board[x + dx][y + dy]++; } } } } } // 开始计时 timer.start(); } // 点击按钮事件 public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 选择难度 if (e.getSource() == beginnerItem) { rows = 9; cols = 9; startGame(); } else if (e.getSource() == intermediateItem) { rows = 16; cols = 16; startGame(); } else if (e.getSource() == advancedItem) { rows = 16; cols = 30; startGame(); } // 开始游戏 else if (e.getSource() == startButton) { startGame(); } // 点击按钮 else { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (e.getSource() == buttons[i][j]) { // 点击未翻开的格子 if (!revealed[i][j] && !flagged[i][j]) { revealed[i][j] = true; buttons[i][j].setEnabled(false); // 点中地雷,游戏结束 if (board[i][j] == -1) { timer.stop(); JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Game Over!"); for (int x = 0; x < rows; x++) { for (int y = 0; y < cols; y++) { if (board[x][y] == -1) { buttons[x][y].setText("X"); } } } } // 点中数字,显示数字 else if (board[i][j] > 0) { buttons[i][j].setText(String.valueOf(board[i][j])); } // 点中空白,递归翻开周围的空白格子 else { buttons[i][j].setText(""); for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) { if (i + dx >= 0 && i + dx < rows && j + dy >= 0 && j + dy < cols) { actionPerformed(new ActionEvent(buttons[i + dx][j + dy], 0, "")); } } } } } // 右键点击标记或取消标记 else if (!revealed[i][j] && SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) { flagged[i][j] = !flagged[i][j]; if (flagged[i][j]) { buttons[i][j].setText("F"); } else { buttons[i][j].setText(""); } } } } } } // 更新游戏时间 if (timer.isRunning()) { time++; label.setText("Time: " + time + "s"); } } public static void main(String[] args) { new MineSweeper(); } } ``` 以上代码是一个简单的扫雷游戏实现,您可以根据自己的需求进行修改和优化。

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