MFC 按钮居中

时间: 2023-06-30 09:15:12 浏览: 82
您可以通过以下步骤将 MFC 按钮居中: 1. 打开您的 MFC 对话框资源文件。 2. 在资源编辑器中选中您要居中的按钮。 3. 在属性视图中,将“左对齐”和“右对齐”属性设置为 False。 4. 将“水平居中”属性设置为 True。 5. 保存并关闭资源文件,运行您的程序,您的按钮应该现在居中了。 注意:如果您的按钮是通过代码创建的,您需要使用 SetWindowPos 函数来将它居中。您可以使用以下代码实现按钮居中: ``` CRect rect; GetWindowRect(&rect); int width = rect.Width(); int height = rect.Height(); CRect parentRect; GetParent()->GetClientRect(&parentRect); int x = (parentRect.Width() - width) / 2; int y = (parentRect.Height() - height) / 2; SetWindowPos(NULL, x, y, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER); ```
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mfc网络编程

MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的一个基于Windows的C++应用程序框架。MFC包含了许多类和函数库,可以帮助开发者更轻松地开发Windows应用程序。网络编程是MFC框架中的一部分,通过MFC可以实现基于TCP或UDP协议的网络编程。 MFC中的网络编程主要依靠Windows Socket API来实现。Windows Socket API是Windows操作系统提供的一套网络编程接口,包括了TCP/IP协议栈以及与之相关的函数库和数据结构。MFC封装了Windows Socket API,提供了更加简单易用的网络编程接口。 以下是一个基于MFC的TCP客户端示例代码: ```cpp // 基于MFC的TCP客户端示例代码 #include "stdafx.h" #include "MFCNetworkProgramming.h" #include "MFCNetworkProgrammingDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CMFCNetworkProgrammingApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCNetworkProgrammingApp, CWinApp) ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() // CMFCNetworkProgrammingApp 构造 CMFCNetworkProgrammingApp::CMFCNetworkProgrammingApp() { // TODO: add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance } // 唯一的 CMFCNetworkProgrammingApp 对象 CMFCNetworkProgrammingApp theApp; // CMFCNetworkProgrammingApp 初始化 BOOL CMFCNetworkProgrammingApp::InitInstance() { // 初始化 MFC 和通用控件 AfxEnableControlContainer(); // 创建对话框 CMFCNetworkProgrammingDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); // 删除对话框对象 if (nResponse == IDOK) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel } // 删除该应用程序的最上层窗口,除非该应用程序是使用 // Control Panel 来关闭的或者有其他窗口在等待退出。 return FALSE; } ``` 这是一个基本的MFC框架,它创建了一个对话框,并将其作为程序的主窗口。接下来我们需要在对话框中实现TCP客户端的功能。以下是一个基于MFC的TCP客户端示例代码: ```cpp // 基于MFC的TCP客户端示例代码 #include "stdafx.h" #include "MFCNetworkProgramming.h" #include "MFCNetworkProgrammingDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CMFCNetworkProgrammingDlg 对话框 CMFCNetworkProgrammingDlg::CMFCNetworkProgrammingDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CMFCNetworkProgrammingDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMFCNetworkProgrammingDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_SERVER_IP, m_serverIP); DDX_Control(pDX, IDC_SERVER_PORT, m_serverPort); DDX_Control(pDX, IDC_DATA, m_data); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCNetworkProgrammingDlg, CDialog) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDC_CONNECT, &CMFCNetworkProgrammingDlg::OnBnClickedConnect) ON_BN_CLICKED(IDC_SEND, &CMFCNetworkProgrammingDlg::OnBnClickedSend) END_MESSAGE_MAP() // CMFCNetworkProgrammingDlg 消息处理程序 BOOL CMFCNetworkProgrammingDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时, // 框架将自动执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: Add extra initialization here return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } // 如果添加了最小化按钮,则需要以下代码来绘制该图标。 // 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,这将由框架自动完成。 void CMFCNetworkProgrammingDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CMFCNetworkProgrammingDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CMFCNetworkProgrammingDlg::OnBnClickedConnect() { // 创建套接字 m_socket.Create(); // 获取服务器地址和端口 CString strIP, strPort; m_serverIP.GetWindowText(strIP); m_serverPort.GetWindowText(strPort); // 连接服务器 if (m_socket.Connect(strIP, _ttoi(strPort)) == FALSE) { AfxMessageBox(_T("连接服务器失败")); } else { AfxMessageBox(_T("连接服务器成功")); } } void CMFCNetworkProgrammingDlg::OnBnClickedSend() { // 获取发送数据 CString strData; m_data.GetWindowText(strData); // 发送数据 if (m_socket.Send(strData, strData.GetLength()) == SOCKET_ERROR) { AfxMessageBox(_T("发送数据失败")); } else { AfxMessageBox(_T("发送数据成功")); } } ``` 以上代码实现了一个基于MFC的TCP客户端,用户可以在界面上输入服务器地址、端口和数据,然后点击连接按钮进行连接,点击发送按钮可以向服务器发送数据。需要注意的是,在实际使用中需要根据具体情况进行相应的修改和完善。

帮我写一个MFC网络编程的程序

好的,这里提供一个简单的MFC网络编程的程序,实现了客户端和服务器端的通信。 客户端代码: ``` #include "stdafx.h" #include "Client.h" #include "ClientDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif CWinApp theApp; using namespace std; int main(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]) { int nRetCode = 0; HMODULE hModule = ::GetModuleHandle(nullptr); if (hModule != nullptr) { // 初始化 MFC 并在失败时显示错误 if (!AfxWinInit(hModule, nullptr, ::GetCommandLine(), 0)) { // TODO: 请更改错误代码以符合您的需要 wprintf(L"严重错误: MFC 初始化失败\n"); nRetCode = 1; } else { // 创建对话框并运行 CClientDlg dlg; theApp.m_pMainWnd = &dlg; nRetCode = dlg.DoModal(); } } else { // TODO: 请更改错误代码以符合您的需要 wprintf(L"严重错误: GetModuleHandle 失败\n"); nRetCode = 1; } return nRetCode; } ``` 服务器端代码: ``` #include "stdafx.h" #include "Server.h" #include "ServerDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif CWinApp theApp; using namespace std; int main(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]) { int nRetCode = 0; HMODULE hModule = ::GetModuleHandle(nullptr); if (hModule != nullptr) { // 初始化 MFC 并在失败时显示错误 if (!AfxWinInit(hModule, nullptr, ::GetCommandLine(), 0)) { // TODO: 请更改错误代码以符合您的需要 wprintf(L"严重错误: MFC 初始化失败\n"); nRetCode = 1; } else { // 创建对话框并运行 CServerDlg dlg; theApp.m_pMainWnd = &dlg; nRetCode = dlg.DoModal(); } } else { // TODO: 请更改错误代码以符合您的需要 wprintf(L"严重错误: GetModuleHandle 失败\n"); nRetCode = 1; } return nRetCode; } ``` 客户端对话框代码: ``` #include "stdafx.h" #include "Client.h" #include "ClientDlg.h" #include <winsock2.h> #include <iostream> #include <string> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif #define BUFFER_SIZE 1024 CClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_CLIENT_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_EditBox); DDX_Control(pDX, IDC_SEND, m_SendButton); DDX_Control(pDX, IDC_IPADDRESS1, m_ServerIP); DDX_Control(pDX, IDC_PORT, m_Port); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialogEx) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_SEND, &CClientDlg::OnBnClickedSend) ON_WM_CLOSE() END_MESSAGE_MAP() BOOL CClientDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != nullptr) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { MessageBox(_T("Failed to load Winsock library!"), _T("Error"), MB_ICONERROR | MB_OK); return FALSE; } return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CClientDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 将图标居中绘制 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } HCURSOR CClientDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CClientDlg::OnClose() { WSACleanup(); CDialogEx::OnClose(); } void CClientDlg::OnBnClickedSend() { // 获取服务器IP和端口号 CString serverIPStr; m_ServerIP.GetWindowText(serverIPStr); char* serverIP = CStringA(serverIPStr).GetBuffer(); CString portStr; m_Port.GetWindowText(portStr); int port = _ttoi(portStr); // 创建socket SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (sock == INVALID_SOCKET) { MessageBox(_T("Failed to create socket!"), _T("Error"), MB_ICONERROR | MB_OK); return; } // 设置服务器地址 SOCKADDR_IN serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(port); serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverIP); // 连接服务器 if (connect(sock, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { MessageBox(_T("Failed to connect to server!"), _T("Error"), MB_ICONERROR | MB_OK); closesocket(sock); return; } // 发送数据 CString msg; m_EditBox.GetWindowText(msg); char* buffer = CStringA(msg).GetBuffer(); int len = strlen(buffer); send(sock, buffer, len, 0); // 接收数据 char recvBuffer[BUFFER_SIZE] = {}; int recvLen = recv(sock, recvBuffer, BUFFER_SIZE, 0); CString recvMsg = CString(recvBuffer, recvLen); MessageBox(recvMsg, _T("Message Received"), MB_ICONINFORMATION | MB_OK); // 关闭socket closesocket(sock); } ``` 服务器端对话框代码: ``` #include "stdafx.h" #include "Server.h" #include "ServerDlg.h" #include <winsock2.h> #include <iostream> #include <string> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif #define BUFFER_SIZE 1024 CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_SERVER_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_EditBox); DDX_Control(pDX, IDC_LISTEN, m_ListenButton); DDX_Control(pDX, IDC_PORT, m_Port); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialogEx) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_LISTEN, &CServerDlg::OnBnClickedListen) ON_WM_CLOSE() END_MESSAGE_MAP() BOOL CServerDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != nullptr) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { MessageBox(_T("Failed to load Winsock library!"), _T("Error"), MB_ICONERROR | MB_OK); return FALSE; } return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CServerDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 将图标居中绘制 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } HCURSOR CServerDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CServerDlg::OnClose() { WSACleanup(); CDialogEx::OnClose(); } void CServerDlg::OnBnClickedListen() { // 获取监听端口号 CString portStr; m_Port.GetWindowText(portStr); int port = _ttoi(portStr); // 创建socket SOCKET listenSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (listenSock == INVALID_SOCKET) { MessageBox(_T("Failed to create socket!"), _T("Error"), MB_ICONERROR | MB_OK); return; } // 设置本地地址 SOCKADDR_IN localAddr; localAddr.sin_family = AF_INET; localAddr.sin_port = htons(port); localAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 绑定本地地址 if (bind(listenSock, (SOCKADDR*)&localAddr, sizeof(localAddr)) == SOCKET_ERROR) { MessageBox(_T("Failed to bind socket!"), _T("Error"), MB_ICONERROR | MB_OK); closesocket(listenSock); return; } // 监听 if (listen(listenSock, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) { MessageBox(_T("Failed to listen socket!"), _T("Error"), MB_ICONERROR | MB_OK); closesocket(listenSock); return; } // 接受连接请求 SOCKADDR_IN clientAddr; int clientAddrSize = sizeof(clientAddr); SOCKET clientSock = accept(listenSock, (SOCKADDR*)&clientAddr, &clientAddrSize); if (clientSock == INVALID_SOCKET) { MessageBox(_T("Failed to accept connection!"), _T("Error"), MB_ICONERROR | MB_OK); closesocket(listenSock); return; } // 接收数据 char recvBuffer[BUFFER_SIZE] = {}; int recvLen = recv(clientSock, recvBuffer, BUFFER_SIZE, 0); CString recvMsg = CString(recvBuffer, recvLen); MessageBox(recvMsg, _T("Message Received"), MB_ICONINFORMATION | MB_OK); // 发送数据 CString msg; m_EditBox.GetWindowText(msg); char* buffer = CStringA(msg).GetBuffer(); int len = strlen(buffer); send(clientSock, buffer, len, 0); // 关闭socket closesocket(clientSock); closesocket(listenSock); } ``` 注意事项: 1. 在使用Winsock库之前,需要先调用WSAStartup函数进行初始化。 2. 在使用socket函数创建套接字之前,需要先指定协议族、套接字类型和协议类型。 3. 在使用bind函数将套接字绑定到本地地址之前,需要先指定本地地址的IP地址、端口号和协议族。 4. 在使用listen函数进行监听之前,需要先指定backlog参数,表示等待连接队列的最大长度。 5. 在使用accept函数接受客户端连接请求之前,需要先指定客户端地址结构体的大小。 6. 在使用send和recv函数发送和接收数据时,需要注意缓冲区的大小。

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