Unity读取文本中的话按行写出在屏幕
时间: 2024-10-18 17:22:55 浏览: 17
unity读写.txt文件
在Unity中,要实现在屏幕上逐行显示文本,通常需要利用TextMeshPro(TextMeshProUGUI)组件,它是Unity内置的一个高级UI系统,非常适合处理文本渲染。以下是基本步骤:
1. **创建场景**:打开Unity,新建一个空场景。
2. **添加UI元素**:从Hierarchy面板拖拽一个`TextMeshPro`组件到游戏对象上。这将成为你的动态文字显示区域。
3. **设置文本属性**:在Inspector窗口中,设置`TextMeshPro`组件的字体、大小、颜色等样式,并将`Text`字段设为空。
4. **编写脚本**:创建一个新的C#脚本,例如叫`DisplayText.cs`。在脚本中,你可以使用`StreamReader`或`WWW`类来加载外部文本文件,然后按行分发内容。
```csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class DisplayText : MonoBehaviour
{
private TextMeshProUGUI textMesh;
void Start()
{
textMesh = GetComponent<TextMeshProUGUI>();
LoadTextFromFile("path_to_your_text_file.txt");
}
void LoadTextFromFile(string filePath)
{
string[] lines = System.IO.File.ReadAllLines(filePath);
foreach (string line in lines)
{
textMesh.text += line + "\n"; // "\n"表示换行符
textMesh.Update();
yield return new WaitForSeconds(0.1f); // 控制每行显示的时间间隔,这里假设0.1秒
}
}
}
```
5. **应用脚本**:将上述脚本附加到`TextMeshPro`组件的游戏对象上。
6. **运行测试**:编译并运行游戏,检查文本是否按照预期逐行显示。
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