C++中inline关键字的概念和使用方法?explicit关键字的概念和使用方法?
时间: 2024-10-06 13:04:31 浏览: 40
在C++中,`inline`是一个存储类别关键词,用于指示函数是否应该在每个调用位置都进行内联替换,而不是通过正常函数调用的方式来执行。它主要用于提高程序性能,特别是对于那些小且频繁调用的函数。当一个函数被声明为inline,编译器可能会在编译期间对其进行优化,并将其代码插入到调用它的所有地方。
使用方法通常是这样的:
```cpp
inline int add(int a, int b) {
return a + b;
}
```
请注意,不是所有的函数都可以被inline,只有满足条件如函数体较小、无副作用等的情况下,inline才会有效。此外,如果函数太大或者过于复杂,过度使用inline反而可能导致代码膨胀和编译时间增加。
另一个关键词是`explicit`,这是C++中的约束符,用于函数模板的构造函数或者转换运算符。`explicit`的作用是明确地禁止隐式类型转换,即防止对特定类型的值默认转换为类的对象。这有助于避免意外的行为和错误。
例如:
```cpp
class MyClass {
public:
explicit MyClass(int value); // 明确指定仅接受整数作为构造参数
};
MyClass::MyClass(int value) { ... }
```
使用`explicit`时,如果试图从非预期类型创建`MyClass`实例,将会导致编译错误,而非默许成功。这对于保证代码的安全性和一致性很有帮助。
相关问题
c++关键字
下面是C++的关键字列表:
```
alignas, alignof, and, and_eq, asm, auto, bitand, bitor, bool, break, case, catch, char, char16_t, char32_t, class, compl, const, constexpr, const_cast, continue, decltype, default, delete, do, double, dynamic_cast, else, enum, explicit, export, extern, false, float, for, friend, goto, if, inline, int, long, mutable, namespace, new, noexcept, not, not_eq, nullptr, operator, or, or_eq, private, protected, public, register, reinterpret_cast, return, short, signed, sizeof, static, static_assert, static_cast, struct, switch, template, this, thread_local, throw, true, try, typedef, typeid, typename, union, unsigned, using, virtual, void, volatile, wchar_t, while, xor, xor_eq
```
C++所有关键字及其作用
以下是C++中的所有关键字及其作用:
1. `auto`: 自动类型推导。
2. `break`: 终止循环或 switch 语句。
3. `case`: switch 语句中的分支。
4. `catch`: 捕获异常。
5. `char`: 字符类型。
6. `class`: 定义类。
7. `const`: 声明常量,或者表示函数不会修改对象。
8. `continue`: 跳过当前循环中的剩余代码。
9. `default`: switch 语句中的默认分支。
10. `delete`: 删除对象或释放动态分配的内存。
11. `do`: 循环语句,至少执行一次。
12. `double`: 双精度浮点数类型。
13. `dynamic_cast`: 运行时类型转换。
14. `else`: if 语句的分支。
15. `enum`: 枚举类型。
16. `explicit`: 显式构造函数或类型转换。
17. `export`: 指定函数或变量可在其他文件中使用。
18. `extern`: 声明变量或函数在其他文件中定义。
19. `false`: 布尔值假。
20. `float`: 单精度浮点数类型。
21. `for`: 循环语句。
22. `friend`: 友元函数或类。
23. `goto`: 跳转到标记的位置。
24. `if`: 条件语句。
25. `inline`: 内联函数。
26. `int`: 整数类型。
27. `long`: 长整数类型。
28. `mutable`: 声明类成员变量可修改。
29. `namespace`: 命名空间。
30. `new`: 分配动态内存。
31. `operator`: 自定义运算符。
32. `private`: 类访问控制,只能在类内部访问。
33. `protected`: 类访问控制,派生类可访问。
34. `public`: 类访问控制,任何地方都可访问。
35. `register`: 声明寄存器变量。
36. `reinterpret_cast`: 指针类型转换。
37. `return`: 返回函数值。
38. `short`: 短整数类型。
39. `signed`: 带符号整数类型。
40. `sizeof`: 获取类型或变量的大小。
41. `static`: 静态变量或函数,只在当前文件中可见。
42. `static_cast`: 静态类型转换。
43. `struct`: 定义结构体。
44. `switch`: 多分支选择语句。
45. `template`: 模板类或函数。
46. `this`: 指向当前对象的指针。
47. `throw`: 抛出异常。
48. `true`: 布尔值真。
49. `try`: 异常处理语句。
50. `typedef`: 定义类型别名。
51. `typeid`: 获取对象类型信息。
52. `typename`: 指示后面的标识符是类型名。
53. `union`: 联合类型。
54. `unsigned`: 无符号整数类型。
55. `using`: 声明命名空间中的符号。
56. `virtual`: 虚函数。
57. `void`: 空类型。
58. `volatile`: 声明变量可能被意外修改。
59. `wchar_t`: 宽字符类型。
以上是C++中的所有关键字及其作用。
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