GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
时间: 2024-02-22 14:53:43 浏览: 160
OpenGL_Alpha.rar_Alpha_gl 混合_opengl alpha
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA是OpenGL中的一个混合因子,用于控制颜色混合的方式。它是通过将源颜色的alpha值与1减去目标颜色的alpha值相乘来计算混合后的颜色。
具体来说,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA的计算方式如下:
混合后的红色分量 = 源颜色的红色分量 * 源颜色的alpha值 + 目标颜色的红色分量 * (1 - 源颜色的alpha值)
混合后的绿色分量 = 源颜色的绿色分量 * 源颜色的alpha值 + 目标颜色的绿色分量 * (1 - 源颜色的alpha值)
混合后的蓝色分量 = 源颜色的蓝色分量 * 源颜色的alpha值 + 目标颜色的蓝色分量 * (1 - 源颜色的alpha值)
混合后的alpha值 = 源颜色的alpha值 * 1 + 目标颜色的alpha值 * (1 - 源颜色的alpha值)
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA常用于实现半透明效果,其中源颜色表示要绘制的物体的颜色,目标颜色表示已经存在于屏幕上的像素颜色。
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