用C语言表述牛牛喜欢做题。但他不喜欢做难题,只喜欢做水题。 对于一个题号为i的题而言,题目的难度为i的所有因子之和除以i。牛牛认为难度小于2的题目都是水题。例如: 编号为25的题目,因为25的因子为(
时间: 2024-12-23 13:17:45 浏览: 3
在C语言中,我们可以使用条件判断和循环结构来描述牛牛的行为。首先,我们需要计算每个题目的难度,并检查它是否满足是水题(即难度小于2)。以下是用C语言编写的一个简单函数,用于判断题目是否是牛牛喜欢的水题:
```c
#include <stdio.h>
// 计算一个数的所有因子之和
int factor_sum(int num) {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= num / 2; i++) {
if (num % i == 0) { // 如果i是num的因子
sum += i;
}
}
return sum;
}
// 判断题目是否是水题
int is_easy_problem(int problem_num) {
if (problem_num < 2) { // 题目编号小于2直接视为水题
return 1;
} else {
int difficulty = factor_sum(problem_num);
if (difficulty < 2) { // 难度小于2也视为水题
return 1;
} else {
return 0; // 否则不是水题
}
}
}
// 主函数示例
int main() {
int problem_id = 25; // 示例题目编号
int is_water = is_easy_problem(problem_id);
if (is_water) {
printf("牛牛喜欢做编号为%d的题目,因为它是个水题.\n", problem_id);
} else {
printf("牛牛不会喜欢编号为%d的题目,因为它不是水题.\n", problem_id);
}
return 0;
}
```
在这个程序中,`factor_sum()`函数计算了给定数字的因子之和,`is_easy_problem()`函数根据牛牛的喜好规则判断题目是否是水题。
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